В трилогии компьютерных игр от "Crystal Dynamics" о расхитительнице гробниц Ларе Крофт основу сюжета составляет мономиф. Мономиф - это общая формула построения историй о странствиях героя. То есть это нечто единое для всех народов и племен, устойчивые мотивы, повторяющиеся повороты событий, похожие по характеру или поведению герои и т.д. Всё это объединяется термином мономиф.
Посмотрим, как объясняется данное явление в игре и каким образом оно проецируется на её виртуальный мир.
Королева Тиуанако и король Артур
Кратко скажем, что никакой королевы и в помине не было, - это эфемерный образ, который мог существовать на самом деле, но на данный момент подтверждения этому нет. Тиуанако - это название города и цивилизации, именованной по нему. Подробнее здесь.
Здесь рассказывается история последней королевы Тиуанако. Её отец был королём, но она потерялась, и её воспитал воин. Королевой она стала после того, как шаман по имени Тунупа, узнал о её королевском происхождении. Шаман привёл её к озеру Титикака, где она получила от него посох, обладающий великой силой. Она привела свой народ к миру и процветанию. Но после долгих лет мудрого и справедливого правления снова началась борьба за власть. Вскоре Тиуанако умерла, и корабль унёс её тело в рай.
"Tomb Raider: Legend". Миссия "Перу".
Миф о короле Артуре в своей основе такой же, но к нему прибавляются истории про бородача Мерлина, неуклюжих рыцарей Круглого стола и легенды о Леди озера. Он более полон в своих подробностях, хоть оставляет множество вопросов.
Сходство двух мифов заключается в формуле пути героя: неизвестность происхождения - встреча с шаманом/магом/мудрым старцем - получение символа власти/меча/посоха - долгое и справедливое правление - смерть и дорога в другой/лучший мир.
При этом больше похоже, что миф о королеве Тиуанако слизан с мифа о короле Артуре. Для убедительности изменили пол правителя, добавили местных (местных ли?) богов и пришпандорили вроде как письменность племени. Убедительно? Не очень.
Читайте также: Загробные миры в Tomb Raider: Underworld
Другие мифы про правителей
Раз это считается мономифом, значит, мы можем найти подобные пути правителей/героев в культурах иных народов.
Например, легенда о найденном ребёнке Моисее. Это один из ветхозаветных пророков, тот самый, что вел евреев по пустыням и морям. Конечно, его сложно считать правителем, но в нём явно не умерли лидерские качества: он умеет мудро делить и разделять, эпично молиться и передавать Божью волю. Перед смертью Господь призвал его в рай. Здесь нет посредников - Моисей напрямую общается с Богом, но главное - всегда в одиночку; здесь нет символа власти - если не считать его жезл, который он превращает в змея, а потом снова в жезл.
По сути это такой же миф о правителе, но почему он не включён в игру? Во-первых, потому что библейское воспринимается в штыки: с этим надо быть осторожнее. Во-вторых, потому что рассказывать о далёкой и неизвестной королеве Тиаунако намного захватывающе, чем о каком-то пророке Моисее.
Существует ещё легенда о мудром правителе - легенда о Соломоне. Он был сыном царя Давида, но его никогда не разделяли с семьей. Царствовал Соломон справедливо и умно, даже жена любила загадывать ему загадки; после его смерти вспыхнуло восстание, и государство разделилось на два: Иудейское и Израильское. Это не совсем точно подходит к легенде о короле Артуре, но некоторые сходные черты заметны.
И ещё одна легенда - о короле ацтеков Кетцалькоатле. Это и божество, и правитель; он передал народу знания по математике, письму, астрономии и другим наукам. Его символом была змея так же, как и у Моисея; а если задуматься, то вспоминается змея, которая укусила одного из рыцарей Круглого стола. Кетцалькоатль на закате жизни отправился на "змеином плоту" к центру моря, т.е. в райскую землю. Как можно заметить, что-то сходно с легендой об Артуре, а что-то нет.
Почему же ни одна из пересказанных легенд не подошла игре? Наверное, потому что не очень-то они и вязались. Библейский Моисей и еврейский Соломон слишком правильные, слишком идеальные и давно возведены в ранг мудрых правителей-лидеров. Ацтекский король мог бы подойти, раз в игре упоминаются календарь майа, загробный мир Шибальба и в разнообразии представлена архитектура ацтеков; но его почему-то не берут. А какая-то неизвестная королева Тиуанако блистает во всей красе.
Мечи в камне
Символы власти, о коих мы упоминали выше, - не просто палки, показав которые вы могли занять место на троне, а артефакты, наделённые магическими свойствами. Таким является Экскалибур, меч короля Артура, жезл Моисея, печать Соломона и змея Кетцалькоатля.
Сделаем оговорку: король Артур достал из камня не Экскалибур, а другой безымянный меч (или "Совпадение", как говорит Алистер).
Игра слишком много на себя берёт, и возникает новый "миф" будто бы меч в камне мог соединять различные народы в противоположных точках земли, поэтому существуют похожие сюжеты, поэтому мы знаем примерно сходные тексты. И здесь кроется та самая разгадка, зачем нужна была легенда о какой-то королеве Тиуанако: это могла быть совершенно любая история, лишь бы она имела соотношение к легенде о короле Артуре и чтобы в ней фигурировал символ власти, похожий на меч.
Сами мечи находятся в разобранном состоянии, чтобы не у каждого второго была возможность путешествовать в Авалон/Хельхейм/Рай. У правителя помимо символа власти был ключ к этому символу и, грубо говоря, скважина, куда вставлялся меч. Камень охранялся как зеница ока, чаще всего (во всяком случае так показали) располагался в глубине храмов, важных местному племени или целой цивилизации. Из всех возможных камней - а мы насчитали ещё три легенды о правителях - Лара Крофт находит только три: в Боливии, Гималаях и в Хельхейме; и они кажутся главными.
Soul reaver sword
Для самых внимательных и горячо любящих серии игр о Ларе Крофт.
Меч, похищающий души, становится доступным для тех, кто сделал в игре всё: собрал артефакты, пробежал на высоком уровне сложности, побил временные рекорды - всё. Этот меч не относится к истории, которая излагается, но отсылает к другой игре "Legacy of Kain: Soul Reaver". Интересно: "Crystal Dynamics" разрабатывали, а "Eidos Interactive" выпускали игры обоих фэндомов, поэтому в отсылке нет ничего удивительного.
Читайте также: Древние цивилизации в Tomb Raider: Legend
Камень в мече
Проведя линию между этими тремя точками, можно обнаружить, что они образуют треугольник. Сильное заявление - проверять я его, конечно, буду.
Почему именно там находятся камни, где их обнаруживает Лара? Потому что это важные сюжетные точки: первый камень возникает в конце первой миссии, и именно с него начинается приключение расхитительницы гробниц. Второй - связующий элемент между прошлым, настоящим и будущим: как помним, вытащив меч из этого камня, Амелия Крофт переправляется в Авалон, поэтому Лара отправляется на её поиски, и именно поэтому она возвращается к нему в самом конце путешествия. И третий - завершение приключения, конечная точка, подведение итогов. Камни становятся своеобразным жизненным путём: молодость, взрослость, старость.
С того момента, когда Лара находит первый камень, начинается её вовлечение в мономиф. Она отделяется от родителей (предыдущих правителей), встречает богиню Натлу (она и является дарительницей, и не является ею), восстанавливает меч (символ власти), спускается в подземный мир (уплывает в рай), возвращается в мир людей (Второе пришествие). Мономиф становится дорогой жизни Лары Крофт. Интересный ход разработчиков, не правда ли?
А на этом наш путь по мономифам подошёл к концу. Спасибо, что дочитали! Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать будущих путешествий! :-)
#tombraider #tombraiderlegend #legend #pcgames #laracroft #компьютерные игры #мифология #ларакрофт #корольартур