Доту любят и ненавидят. В своей предыдущей статье о Dota 2 я писал, почему это одна из лучших игр на ПК. Тем не менее, я не хочу идеализировать ее, поскольку, как и все игровые продукты, Дота обладает рядом недостатков. Особенно заметно, как в последние годы Dota 2 теряет одно из своих главных преимуществ – баланс.
Итак, почему Dota 2 становится все менее сбалансированной?
В ходе игры наш герой постепенно обживается полезными артефактами. Безусловно, их нельзя купить в самом начале игре, поскольку все они имеют свою цену. Помимо этого, количество этих артефактов (айтемов) ограничено 6-ю слотами.
Мне НРАВИТСЯ то, что Valve выделили для телепорта отдельный слот. С этим нововведением не приходится постоянно перекладывать вещи. Также хорошим решением было ввести 3 запасных слота, куда можно складывать вещи, которые становятся неактивными, но их в любой момент можно переложить в активный слот, где они начнут работать после 7 секунд.
Но что же Valve сделали не так?
Valve привнесли в игру рандом или, другими словами, случайность. Они ввели ещё один вид артефактов, но которые не нужно покупать, поскольку они выпадают с нейтральных крипов совершенно бесплатно. Кроме того, вы никогда не узнаете, какой именно предмет вам выпадет и когда. В этом главная проблема.
Почему это плохо?
Это ломает баланс игры, поскольку здесь игрок не владеет ситуацией. Он не может собрать нужный ему для победы артефакт. В итоге мы получаем, что одной команде могут выпасти идеально подходящие их игрокам артефакты с нейтральных крипов, а другой команде они практически не выпали совсем или выпали не те, что подходят их стилю игры. Так, мы не можем владеть ходом игры.
Имбаланс?
Другое дело, если бы эти предметы давали небольшое преимущество. Но вся проблема в том, что многие из них имбалансны. Возьмем пример: в одной команде в качестве керри пикнули антимага, а в другой керри-персонаж – это сларк.
При отсутствии этих нейтральных артефактов мы могли бы видеть сбалансированную и равную игру двух команд, где все зависит от личного скилла игроков на этих героях. Но в нашей ситуации нейтральные предметы все-таки есть. Поэтому допустим, что антимаг, фармящий в лесу, получает Orb of Destruction, а сларк, которому явно не так комфортно фармить в лесу, спустя продолжительное время получает ненужный ему Quickening Charm. В этом случае антимаг выглядит более выигрышно, согласитесь?
Но это не заслуга антимага, а чистой воды рандом. В итоге складывается игра, при которой антимаг становится сильнее, чем сларк, хотя второй никаких ошибок со своей стороны не совершал.
Нет, это не мелочь. Введение таких нейтральных предметов сильно ломает баланс игры. Я в Доте с 2012 г., поэтому знаю, о чем говорю. Valve молодцы, что стараются развивать свой продукт, но иногда они идут не в том направлении и совершают ошибки. В этом случае им необходимо либо реформировать механику выпадения этих артефактов из нейтральных крипов, либо ликвидировать такие предметы вовсе. В ином случае подобный рандом в Доте будет негативно сказываться не только на балансе, но и на интересе геймеров к самой игре.
Спасибо за прочтение статьи до конца! Если вам был интересен этот материал, то прошу подписаться на мой канал. Здесь я регулярно пишу статьи на игровую тематику и делюсь своим мнением.