Найти в Дзене
Blender3D как хобби

Модификатор Build {Стройка}

Модификатор, который мы сейчас рассмотрим позволит вам создать достаточно эффектную анимацию, ну или просто красиво удалить часть случайных мешей из вашего объекта если, к примеру вы хотите его “разрушить” Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой с течением времени. По умолчанию, грани объекта появляются в том порядке, в котором они хранятся в памяти (в котором они создавались). Набор настроек достаточно прост, давайте посмотрим, что тут есть Начало {Start} Кадр, с которого необходимо начать процесс постройки объекта. Длина {Length} Количество кадров, на протяжении которых нужно воссоздавать объект. Случайный порядок {Randomize} Воссоздает грани объекта в случайном порядке. Вариация {Seed} Изменяет случайный порядок. Грани начинают появляться в другом случайном порядке. В обратную сторону {Reversed} Инвертирует работу модификатора. Благодаря этой опции можно создавать эффекты «деконструкции» объектов, вместо их построения. Давайте посмотрим как

Модификатор, который мы сейчас рассмотрим позволит вам создать достаточно эффектную анимацию, ну или просто красиво удалить часть случайных мешей из вашего объекта если, к примеру вы хотите его “разрушить”

Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой с течением времени. По умолчанию, грани объекта появляются в том порядке, в котором они хранятся в памяти (в котором они создавались).

Набор настроек достаточно прост, давайте посмотрим, что тут есть

Начало {Start} Кадр, с которого необходимо начать процесс постройки объекта.

Длина {Length} Количество кадров, на протяжении которых нужно воссоздавать объект.

Случайный порядок {Randomize} Воссоздает грани объекта в случайном порядке.

Вариация {Seed} Изменяет случайный порядок. Грани начинают появляться в другом случайном порядке.

В обратную сторону {Reversed} Инвертирует работу модификатора. Благодаря этой опции можно создавать эффекты «деконструкции» объектов, вместо их построения.

Давайте посмотрим как это выглядит. Установим анимацию на начало с го кадра длиной в кадров.

Чек-боксы случайный порядок и в обратную сторону сняты
Чек-боксы случайный порядок и в обратную сторону сняты
Указали, что анимация должна проходить в обратную сторону
Указали, что анимация должна проходить в обратную сторону
Сняли обратную сторону, поставили случайный порядок
Сняли обратную сторону, поставили случайный порядок
Оба чек-бокса отметили для анимации
Оба чек-бокса отметили для анимации

Таким образом вы можете создавать или разрушать совершенно любой объект, который создадите