Сегодня ПК-игроки наконец-то смогут прикоснуться к шедевру «Horizon Zero Dawn» и ощутить на себе все прелести охоты на кибернетических зверей. В связи с этим я бы хотел поделиться своими мыслями об игре и некоторыми скользкими моментам по поводу комьюнити. На момент выхода «Horizon» мне казалось, что это абсолютно проходной проект. Первые ролики были похожи на миллион open world’ов, тренд на которые в прошлом десятилетии вышел на свой пик: лут, крафт и эпохальные роботы, отсылающие к «Monster Hunter» и великому «Shadow of colossus» – вторичный набор неплохого сезонного боевика без претензий. А мне как фанату коридорного сторителлинга это все было совсем уж не близко. Глобально я оказался прав. Мы действительно играем в открытый мир со всеми знакомыми механиками и кор-механиками, разбавленными двухкнопочной акробатикой, но дьявол кроется в деталях. Здесь эти детали – сеттинг и мир. Буквально со вступительного ролика тебя заваливают вопросами, на которые ты действительно хочешь знать от