Найти тему

Лит стратегия

Некоторое время назад стал очень популярен жанр Лит РПГ, основной смысл которого заключался на взгляд изнутри игры, глазами игрового персонажа, на Игровую Систему.

В основном произведения в таком жанре рассказывают о Системе, как о некой сущности, поддерживающей персонажа во взаимоотношении с миром, в рамках именно игрового процесса. И совсем не важно, происходит всё это в нашем, искусственном или магическом мире. Важным тут является ситуация когда человека зажимают в рамки отыгрыша. Подымаешь тяжести - вот тебе плюсик к параметру силы, быстро бегаешь - плюс к ловкости.

Это естественная ловушка всех игр подобного жанра, где нет ограничения на развитие, а ограничено только время затраченное на него. То есть прокачав силу намеренными или нет действиями, ты не можешь не получить некоторый опыт и поднять уровень. А так как уровень выше - тебе требуется новое оружие, броня, возникает необходимость идти на новые локации, побеждать более сильных врагов и т.д. Следовательно, та же гипотетическая ловкость, или наблюдательность, или интеллект, остаются угнетёнными и персонаж скатывается к ходячему комку мускулов и тестостерона. И подобное справедливо для любой характеристики.

Но в этом жанре есть и немного отличные, от общего потока, произведения. Как известно в классическом Фаллауте (именно он, на мой взгляд, родоначальник истинного РПГ) можно идти не только по пути силы, незаметности, или болтологии, а побеждая врагов силой дружбы. Вернее все действия за персонажа будут делать его напарники.

Но что если развить эту тему. Если ВООБЩЕ всё делать будут другие персонажи, а если к этому добавить, то что других персонажей будет много?

Вот тогда мы получим уже классическую стратегию, только не с высоты птичьего полёта, а глазами лидера, вождя, а может и диктатора.

Лит стратегия, это когда, чтобы построить кузницу недостаточно просто щёлкнуть виртуальным указателем по значку строения, а выбрать место, назначить исполнителей, разработать или купить чертёж строения, нанять или обучить кузнеца, а затем заняться поставками ему угля, металлолома, приёмкой готовой продукции. И это я не упоминаю про проблемы логистики и экономической эффективности всех вышеперечисленных действий.

Но если вам интересна данная тема, то есть довольно неплохое произведение на данную тему. В Безымянной Империи, Вы встретитесь и с великим Кормчим, который впрочем не совсем понимает что происходит, и с Игровой Системой, и с ордами противников, и с несметными легионами от поступи которых сотрясаются страны.