Доброго времени суток читающим этот текст. Меня зовут Артём, и мне не нравятся шутеры. Не могу не согласиться, иногда в них можно весело провести время, следуя сложным тактическим схемам, либо же драйвово уничтожая неприятелей налево и направо. Отдельные представители жанра даже умеют рассказывать интересные истории, хотя, этот фактор далеко не всегда зависит от жанровой принадлежности.
Так уж получилось, что на протяжении всей моей геймерской истории я очень много времени провёл в играх совершенно других жанров, будь то спорт. сим. (в частности - хоккей), ролевые игры, пошаговые стратегии, но до шутеров добирался лишь незначительное количество раз. В основном это было в школьные годы, за компанию с одноклассниками, которые все как один сметали с полок (а тогда игры на PC ещё можно было без проблем купить на дисковых носителях) очередную часть Call of Duty. Скупал я их вместе с остальными, (благо игры тогда стоили гораздо дешевле) проводил до 50-70 часов, и навсегда забрасывал.
Задолго до этого вместе с другом мы играли на одном компьютере в Serious Sam, первый F.E.A.R. и актуальный на тот момент Doom 3. Нам нравились хорроры, все эти истории про призраков и демонов казались невероятно крутыми, и для неокрепших подростковых умов вполне хватило уровня ужаса Дума тех лет. Лишь несколько позже я понял, как далеко серия ушла от первоисточника, и почему третью часть так недолюбливают в игровом сообществе всего мира.
На долгие годы я перестал играть в шутеры, наблюдая за ними со стороны, без особого желания взяться за прохождение сюжетного режима даже в вышеупомянутой Колде. Однако пару лет назад в стиме замаячила занимательная скидка на игру, которую я осознанно пропустил мимо глаз с момента выхода, как человек, совершенно не интересующийся жанром. О Doom (2016) я слышал и раньше, разумеется, как человек, интересующийся игровой индустрией и читающий\смотрящий много роликов по теме. Игра была здорово встречена общественностью, и, несмотря на сомнения, во мне зародился интерес.
Взвесив остаток средств в кошельке, я закинул её в корзину. Дождавшись окончания загрузки я решил дать игре шанс... и забросил её спустя пару часов игры. То ли у меня было неподходящее настроение, то ли внешние обстоятельства вмешались, но прохождение на тот момент я так и не продолжил, отложив игру в долгий ящик. Так она и пылилась в моей библиотеке Steam, ожидая у моря погоды, пока у меня не сложился видеоигровой вакуум.
Дело в том, что в начале июля я завершил повторное прохождение моей любимой трилогии Эцио (Assassin's Creed 2, Brotherhood и Revelations) на PS4, и принялся ждать выхода "Призрака Цусимы". Оставалась примерно неделя, и смысла начинать очередную крупногабаритную RPG просто не было, а поиграть в этот период во что-нибудь хотелось.
Зайдя в Steam, я осмотрел всё, что насобирал за эти годы. Перебрав несколько вариантов, я остановился именно на Doom, рассчитывая пройти его за пару вечеров. Неожиданно для себя, мой игровой опыт в этот раз разительно отличался от прошлой попытки. Во первых, я стал проходить уровни более вдумчиво, пусть и не с самого начала. Осознав, что в игре не так то и много коллекционных предметов, я начал пристально осматривать локации, стараясь отыскать их по-максимуму. Помимо этого, нахождение объектов позволяло улучшать оружия, а выполнение особых условий, например одновременного уничтожения сразу нескольких демонов из условной ракетницы давало дополнительный уровень прокачки.
Игра перестала казаться рутинным месивом. Играя на среднем уровне сложности, я не столкнулся со значительными препятствиями, мешающими прохождению (игры типа Dark Souls мне не слишком нравятся, так как не большой я любитель страдать), тем не менее, ближе к концу игры я неоднократно погибал, стараясь сразить очередную толпу. Против наиболее изощрённых противников приходилось продумывать отдельные стратегии, руководствуясь не только количеством и типом врагов, но и окружением. В течение боя я постоянно держал в голове, куда можно запрыгнуть чтобы перевести дух, или же выиграть время, пока враг перестаёт стрелять в меня, следом заходя за угол.
Сражения в закрытых витиеватых локациях - ключевая особенность Doom. Добавим к этому вертикальный геймплей с перемещением по возвышенностям разных уровней, а также постоянное преследование игрока монстрами - обдуманный драйв обеспечен.
По итогу, я провёл за игрой 3 полных вечера, плотно обыскивая локации, и возвращаясь в ранее изученные места, в поисках недостающего объекта. Удивительно, но игра, в которую я сперва даже не стал играть, смогла увлечь меня настолько, что завершив её прохождение, я тут же приобрёл продолжение в виде Doom Eternal, и уже на следующий день засел играть в него. Затем, правда, прервался, как только привезли диск с долгожданным "Призраком Цусимы", но это уже тема для совсем другого разговора. А к Doom Eternal я обязательно вернусь, стоит лишь найтись этому самому игровому вакууму на недельку. Как только это произойдёт, я обязательно поделюсь впечатлением.
Спасибо за внимание!