Хидео Кодзима – большой шутник и затейник, поэтому его последняя игра, созданная при поддержке Konami – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – имела весьма своеобразную механику, которая прятала суперсекретную концовку данного экшена до тех пор, пока все игроки не обезвредят все ядерные боеголовки, с которыми им придётся столкнуться в ходе прохождения кампании. К счастью, подсчёт обезвреживания разделили на платформы. И, как пишет PCGamesN, спустя 5 лет после релиза, это удалось владельцам версии для PlayStation 3, которые смогли полностью победить ядерную угрозу, поэтому соответствующий счётчик, фиксирующий количество необезвреженных бомб, находящийся на фанатском сайте, показал вожделенный ноль, а концовка стала доступна официально. При этом в версии для ПК ещё сохраняются 25 000 активных бомб, а в версии для PS 4 – около 2500. Тем не менее, этот самый суперсекретный финал смогли запустить ещё в 2018-м году. Тогда система дала сбой: игроки собрали столько ядерных боеприпасов, что т
В Metal Gear Solid V, спустя 5 лет, всё-таки разблокировали суперсекретную концовку
29 июля 202029 июл 2020
2
1 мин