Это крайне полезный и важный модификатор если вы хотите “в реализм”. Оглянитесь по сторонам и посмотрите на углы предметов, которые вас окружают. Крайне сложно найти хоть один предмет с идеальным углом {хоть острым хоть тупым}. У любого предмета угол будет больше или меньше, но скруглён. Модификатор фаска как раз и поможет нам получить такое скругление. Но прежде чем вы воспользуетесь этим модификатором, не забудьте о кнопках о которых я рассказывал статье о модификаторе array , а конкретно обязательно нажмите ctrl-А, если вы хоть как-то изменяли первоначальную фигуру иначе построение фаски не будет корректным. Перейдём к основным настройкам Первая настройка, которую мы посмотрим — это способ построения фаски. 4 варианта построения смещения и первые три очень легко понять по вот этой картинке Вариант процента очень похож на смещение, но если там мы указывали конкретную величину, то здесь мы укажем процент на которой мы построим фаску. Теперь не много отвлечёмся от настроек и пос