В первую очередь хочу поблагодарить Александра за предоставленные данные, так как сам бы я их вряд ли бы усидел собрать. Также благодарю создателей мода "Детектор угнетения", которым хоть и не пользуюсь, однако данные, отражаемые в нем, дали обильную пищу для размышлений.
С чего начнем. Рассмотрим пока в картинках:
Для начала я выбрал нужные данные и свел их в таблицы, на основе которых и буду строить далеко идущие выводы.
Поясню. Мод не может считать "альфу" попаданий, непробилов, рикошетов, поскольку не может знать, какая бы выпала "альфа". Поэтому берем в расчет только зафиксированные попадания с уроном.
При этом при сравнении общего количества "с уроном" и "попадания с уроном" видно, что часть выстрелов куда-то исчезла. Возможно они выделены в поджоги, что тоже не очень чисто, так как до поджога проходит урон, который должен попадать в выборку. В любом случае, не имея представления о методике сбора и анализа данных в моде, я могу лишь предполагать. Но картина в целом прорисовывается в закономерности. В отдельные столбцы вывел процентное соотношение от общего числа выстрелов, прошедших с уроном для каждой категории.
Читатель обратил внимание на критически низкое количество попаданий с уроном выше среднего и, особенно, значительно выше среднего для "голдовых" снарядов при критически высоком количестве попаданий с уроном значительно ниже среднего. И действительно, разница в сравнении с аналогичным разбросом значений бросается в глаза как для попаданий базовым снарядом, так и в сравнении с таблицей урона по игроку. Что при схожей картине в остальных случаях выглядит аномальным.
И тут я себе позволю достаточно смелое предположение, которое вполне имеет право на существование, хотя бы с точки зрения разработчика: Возможно, что для снарядов с одинаковым номинальным уроном(а что базовый, что "голдовый" снаряд имеют пока одинаковый), его значение рассчитывается случайным образом в одном мешке, и тогда, при суммировании показателей базовых и "голдовых" снарядов мы получим вполне объективную картину, в которой хоть и есть заметный перекос в сторону урона ниже среднего, но он объясним отсутствием точной и достоверной информации о том, как учитывается и учитывается ли вообще в работе мода статистика по урону с фрагом.
Про урон с фрагом вариантов может быть несколько, требующих не банального учета, а оценки самой ситуации, в которой был нанесен фатальный урон. Рассмотрим их применительно к полученным таблицам:
1. ХП будущего фрага лежит за пределами минус 25%. В какую из категорий должен попадать урон - непонятно. При разделении на четыре категории (+/-25, +/-12) снаряд при этом может попасть в любую, точно никак не определить, так как информация об уроне покрыта мраком серверного алгоритма
2. ХП будущего фрага лежит в диапазон минус 25-12%. Спектр категорий, в которую может попасть выстрел, сужается до трех и опять же, непонятно в какую мог попасть
3. ХП будущего фрага лежит в диапазоне плюс 12-25%. Две категории, при этом он сто процентов попадает в статистику мода уже с большей долей вероятности правильно, так как категорий всего две и обе в одну сторону отклонения от нормального
4. ХП будущего фрага лежит за пределами +25%. Как такое может быть? Взрыв БК. И тут опять разные трактовки. Взорвать можно и выстрелом с -25 и с +25, но при этом в урон от снаряда идет всё хп фрага, попадая в статистику мода.
А также еще один момент, который я лично не понимаю пока как работает
Как записывается урон от выстрела. Я не программист, поэтому не стану стесняться задать глупый вопрос. Ведь ситуации, когда проходят блайнды с уроном, далеко не всегда отображаются в дамаг-панели во время боя, всплывая в послебоевой статистике. При том, что не имея понятия о количестве хп танка, в который прилетело два попадания, в статистике ты видишь два попадания и суммарный урон от них, который может принадлежать разным категориям. Вот вчера, например, у меня был бой на КВ-3 с номинальным уроном в 250. Я сделал два выстрела в стандартный куст, один базовым снарядом, другой фугасным. По ходу боя ничего не отразилось, я даже не знал, кто и с каким количеством хп там сидел. В послебоевой статистике я увидел, что оба попали в цель, сняв 617 хп. Каким снарядом и сколько именно не указано. Я мог вполне как дать базовым на минимальные 188, остальное взяв фугасным пробитием, так и максимальным 313 со сдачей тем же фугасом.
И вот от недостатка полной информации нам приходится гадать на кофейной гуще. Предположив, что техника, обкатываемая под действием этого мода, делает в среднем 7 попаданий с уроном за бой, допустим тут около 400 боев. Сколько фрагов можно сделать за это время на технике с коэффициентом нанесенный/полученный урон в районе 1.3 я не знаю, но осмелюсь предположить, что что-то в районе 0.8-1, по самым скромным меркам, фрага за бой. Натягивая этот шарик на глобус предыдущих измышлений мы получим порядка 300 выстрелов с фрагами, которые для более верной статистики стоит вычеркнуть из выборки, так как реальные значения не известны.
Делая еще одно допущение мы получим картину, которая если не уравновешивает частоту и периодичность выдачи того или иного значения отклонения от нормы, то сводит их к масштабам погрешности.
На представленной диаграмме очень хорошо видно, что рулетка крутится в одном направлении с одинаковой скоростью, то есть подкрутка работает для всех одинаково. При этом, учитывая описанное выше, мы смело можем уравнять секторы Ниже и Выше среднего за счет списания количества выстрелов, добивающих танк с количеством хп ниже 25%. Так как такие ситуации случаются гораздо чаще на поле боя
Есть еще один любопытный вывод из таблицы
Отдельно рассмотрим выстрелы именно голдовыми снарядами. Если ПО Игроку распределение примерно повторяет общую картину, то Игрок находится уж в очень подозрительном угнетении. Но и тут есть объяснение. Голдовые снаряды нередко применяются именно для добития наверняка, пусть и едва живого, но обладающего бронированием соперника. Отсюда и перекос как в выстрелах по игроку, так и совершенных игроком. При этом, если мы посмотрим на соотношение произведенных выстрелов и игроком, и по игроку мы получим такие числа:
Прямых попаданий голдовыми снарядами(Игрок) от общего числа попаданий ~10%
Прямых попаданий голдовыми снарядами(Игрок) от общего числа попаданий ~34%
С примерно сопоставимым соотношением и для голдовых выстрелов с уроном (7% и 20%)
И это нам дает представление не столько о подкрутках даже, сколько о стиле игры человека, который голдой стреляет в три раза реже, чем большинство, очевидно действуя во многом наверняка
Напоследок, расскажу анекдот в тему:
Встречаются два политолога:
- Ты чего-нибудь понимаешь?
- Сейчас я тебе все объясню.
- Объяснить-то я и сам могу. Я тебя спрашиваю: ты чего-нибудь понимаешь?
Так и здесь. Магия случайных чисел действительно может заворожить, некоторых доводит до серьезных заболеваний, но на деле - всё это лишь игра, в которой есть место и рандому, и везению, и мастерству. Надо играть, а не циферки в табличках пересчитывать. Чем я сегодня вечером и займусь 😎