Вторая часть разбора истории серии игр по "Древним Свиткам". Вот ссылка на первую. The Elder Scroll: Oblivion (2006) В Обвилион разработчики попытались привнести все самое лучшее из прошлых частей. Обширный мир из первых двух и проработанный мир из третей. Им это удалось не на 100%, Сиродов хоть и имеет масштабность в 2 раза больше Вандерфула, но также меньше игровой уникальность ведь некоторые локации были сделаны с помощью программного обеспечения. Теперь уровень монстров соответствует уровню игрока. Например на низких уровнях в арйлейдских руинах игроку встречают скелеты, а при высоких личи или скелете с более крутой экипировкой или характеристиками. Мир стал более живым. Такие действия как сон, пропитания, обсуждения различных тем стали зависть от воздействия на НПС. В геймплейный части игра получила большое количество нововведений такие как: взлом замков, изготовления зелья, красноречия и ремонт снаряжения исход которых зависит от навыков персонажа. Боевка потерпела изменения