Нужно ли их вообще слушать? Это обсуждаемо. Тут просто на днях Microsoft наконец то представила геймплей Halo Infinite и... Я испытал смешанные чувства от увиденного, скорее негативные. Не потому что в демонстрации был всратый графон, а скорее потому, я не понимаю этих "духовных перезапусков на усладу фанатам" при неоконченной истории. Но давайте по порядку.
История конфликта
В 2012 году вышла Halo 4, на тот момент продолжения истории о Джоне-117 не было уже 5 лет. К этому моменту франшиза перешла в руки новой студии 343 Industries, которую создали как раз для поддержки серии Halo.
343i в свою очередь начали новую трилогию предтеч, сделали игру более взрослой, на мой взгляд, и добавили немного постановки как в Call Of Duty. Так в игре появились QTE моменты, когда нужно быстро нажимать на правильные кнопки, что добавило постановочности не только в катсцены но и геймплей.
Но больше всего изменений игра претерпела в визуальном стиле. В частности сильно переделали броню чифа.
Вот так мы видели Джона-117 в Halo 3
А вот так нам его представили 343i в Halo 4
Больше деталей, каждый элемент брони хочется разглядывать, цвет стал менее зеленым что ли, шлем более органичный.
Броня воинов ковенанта стала менее яркой, но при этом все бойцы легко читаются, что очень важно для концепции игры.
геймплей Halo построен по принципу песочницы, очень важно понимать состав противников, их вооружение, что бы продумать стратегию для каждой локации.
Но, ветераны серии это не приняли. И тут опять же немного предыстории. Дело в том, что такие вот фанаты негативно отнеслись к тому, что какая то то там левая студия что то меняет в их Halo. Возможно если в таком вот виде игру выпустили Bungie, столько вони бы и не было.
Короче "раньше было лучше". На мой взгляд связано это с тем, что некоторые, особо громкие фанаты, любят не игру, а эмоции, которые они испытывали во время первого прохождения. В итоге это выливается в "Я хочу что то новое, но что бы как раньше". Они любят старую историю и не хотят новой, но при этом хотят что бы старая продолжалась, даже если она закончилась. Вот такой вот парадокс. Именно по этому сейчас так много ремастеров и переизданий, делается это для таких вот фанатов.
Иногда я сам вспоминаю как в 1998 году я поиграл в Need for speed 2. Игра поражала меня пейзажами и детализацией машин. Поиграв спустя годы эмоции немного поутихли.
Я это к тому, что мнение фанатов зачастую искажено какими то ностальгическими воспоминаниями, часть из которых додумал мозг. Учитывать только их мнение значит не считаться с мнением нового поколения.
Взять например меня. Первый Xbox у меня появился в 2011. Это был Xbox 360 Slim 4Gb. Я его купил на рождественской распродаже во Франции за 150 евро ~6т.р. Тогда я рассматривал консоль чисто как игровую систему под теликом, на случай если придут кореша, погонять какой нить футбич или МК. Шить я его не планировал, поэтому какое то время он у меня просто стоял.
В 2012-ом я прогуливался по торговому центру, зашел в GameZone и там увидел диск с Halo 4. Это было как в детстве, когда игры покупали по описанию на коробке. Прикольная обложка, какой то обновленный Мастер Чиф, зло побуждается и русская локализация и вся хурма. Купил. Прошел. Поразился настолько, что прошел еще и на легенде, потом пол года зависал в мультиплейер.
С этого момента Xbox начал становиться моей основной игровой системой. Далее были Halo Reach, Halo 1,2,3, xbox one и The Master Chief Collection. Halo ODST и, даже Spartan Strike и Assault на Windows Phone. Я стал аудиторией Xbox благодаря Halo 4, сейчас у меня на аккаунте более 260 игр.
А сколько таких людей как я? Подрастают новые игроки, которые знакомятся с серией по новым играм, и если им нравится, они хотят продолжения не того что когда то было, а того, что понравилось именно им.
Но наше мнение учитывать не будут, ведь мы не из тех кто кричит что "настоящее хало только от бунги". Короче после провала Halo 5: Guardians в сюжетной части (именно в сюжетной т.к. МП в 5-ке лучший во всей серии) 343i решили переобуться в воздухе, выпустили в 2018-ом ностальгический трейлер, который сразу напряг меня новым визуальным стилем, и сделали вид, будто Halo 4,5 просто не существовало. Но это еще не вся беда.
Разработка
На момент выхода Halo 5 Guardians разработка 6-ой части уже велась пару лет, об этом говорили сами разработчики. Это нормальная практика. Например художники, которые рисовали арты к предыдущей игры переключились на новую историю, то же касается сценаристов, некоторых 3d художников и т.д. Но после выхода 5-ки курс был изменен.
видимо какой то эффективный менеджер напел руководству, что игра провалилась не из-за смены акцента с Мастера Чифа на какого то, никому не известного нового спартанца, не потому что пиар компания не имела ничего общего с сюжетом игры, а потому что люди хотят как в Halo CE. Поэтому мы снова на кольце, поэтому Чиф одет в набор Mega Blocks, а бугаи выглядят как будто гориллы собрались на Comic Con Russia. Что там с доктором Эллен Андерс, застрявшей на новом кольце? Как дела у Джеймса Каттера, который на ковчеге сдерживает Атриокса? Пфф забейте.
Все наработки были выброшены, и все начали сначала. Художники рисуют, сценаристы пишут, программисты программируют. Можно ли с нуля за 2-3 года сделать игру уровня Halo на новом движке? Я думаю нет. Вот мы и получили то что получили. На Е3 облизнули "фанатиков" новым трейлером на кольце да с Чифом в старом мьельнире. А на выходе странный показ геймплея, и возможно самую провальную часть серии в итоге.
Верить в это я конечно не хочу. Люблю хальцо и жду. Но ответ на вопрос, стоит ли слушать фанатов - нет не стоит. Игры должны быть искусством, когда авторы делают то, что задумали, а не стелятся перед вечно недовольной аудиторией, всем не угодишь.
P.S. Если в поиске забить Master Chief и перейти в картинки, то в 95% вы увидите Чифа именно из Halo 4, 5. Почему? Это загадка, ведь на самом деле все хотят как в Halo CE.