Макро игра, в первую очередь - это стратегия и тактика игры. Это правильное планирование действий. Нередко, играя, я встречал в пабе ребят обладающих достаточным личным скиллом, умением пользоваться своим героем, его способностями и предметами, но совершенно не чувствующих макро игры. И на этом — проигрывающих. Собственно говоря, гайд посвящен для тех, кто уже неплохо разбирается в героях, микро аспектах, но порой дает слабину в выборе глобальных движений. Макро игра начинается на стадии пика (выбор героев). Идеально чтобы в команды были 2 саппорта 4 и 5 позиции, танк инициатор - он будет должен завязывать драки, керри и мидер. Например: В мид пойдет Storm Spirit (у которого есть точечная инициация, а так же хорошие нюки). На роль керри из-за того что у нас есть инициация и нюки можно взять героя с хорошим ДПС и это будет Phantom Assassin ( благодаря ее ультимейту у нее есть критический урон). В качестве хард лайнера будет выступать Centaur Warrunner (трудно убиваем,