Отыграв очередную сессию, полную мучений и сливов, я вспомнил о массе заблуждений, слухов, шепотков, а иногда и откровенной ереси, вскрывающих демоническую сущность, приписываемую игроками разработчикам. Пробежимся по ним WG не хочет, чтоб игроки постоянно выигрывали, поэтому после серии побед тебе начинают ставить палки в колеса в виде нерадивых союзников, не в меру профессиональных соперников, рвать соединение в нужный момент, кидать тебя на неподходящие карты Замечать ты это начинаешь, естественно, когда начинаешь проигрывать после серии побед. Тут важно понимать, что вероятность события(победы), на которое ты напрямую не влияешь, подчиняется определенным математическим законам. Как я уже озвучивал, чуть меньше 50% вероятность победы на длительной дистанции, а каждая сессия эту дистанцию удлиняет, выравнивая пиковые значения к ожидаемым. То есть, твои 2-3 дня на победной волне когда-то компенсируются волной адовых сливов. Но это не каприз разработчиков, а вполне себе законы материа