Домысли о всеобщей "продажности" игровой прессы и аналогичных блогеров появляются в Сети регулярно. Впервые разговоры об этом появлялись ещё в эпоху печатных журналов, когда отдельным проектам выставлялись сомнительные оценки. Например, вспомните Lada Racing Club - концептуально интересную, но технически провальную отечественную гоночную аркаду. Увы, подобные исключения всегда отпечатываются в памяти людей лучше, чем обратная ситуация, когда СМИ лишь повышали популярность малоизвестной видеоигры. В качестве примера хочется привести Rocket League на PS4. Вначале её пропиарили журналисты и блогеры (причём по собственному желанию), а затем авторы раздали проект в PS Plus. Сам проект оказался очень качественным, вот и причина успеха. Чем рецензии СМИ отличаются от отзывов игроков? 1. Трезвая оценка ситуации. У многих геймеров реакция базируется сугубо на эмоциях. Недаром теперь на Metacritic внесли изменения в систему баллов. Отныне должно пройти 36 часов после релиза до момента, когда пос
Почему оценки игр от СМИ и геймеров так сильно различаются?
22 июля 202022 июл 2020
44
2 мин