Компания Nikita и её «Паркан: Хроники Империи» в 1997 году первыми доказали, что в России умеют делать крупные и качественные игры. Проект, который задумывался как детская обучающая программа, за несколько лет разработки эволюционировал в странную, но хорошо работающую смесь игровых жанров. По сути, это космический симулятор в духе Elite, где игрок мог выполнять поручения, перевозить грузы, исследовать галактику, торговать, заниматься пиратством или же вести межклановую войну. Но самое интересное начиналось, когда «Паркан» состыковывался с орбитальными станциями, планетарными сооружениями или с другими кораблями. Там, где какой-нибудь Privateer ограничивался диалоговыми окнами и различными меню, Parkan давала полную свободу действий и на несколько минут превращалась в чистокровную экшен-RPG от первого лица, временами напоминавшую System Shock. Удивляло и то, что можно было делать на этих станциях помимо битв с населявшими их роботами. Торговля и какие-никакие политические дрязги был
Обзор российского хита конца 90-ых "Parkan: хроника империи".
Партнёрская публикация
19 июля 202019 июл 2020
26
1 мин