Найти тему
Spike's heavent

Gothic - красочная серия с богатым миром и лором. Или путь от осуждённого к вершителю судеб. (1-3 игра серии)

Оглавление
Загрузочный экран 1ой части.
Загрузочный экран 1ой части.

Gothic

Стоит начать с того что игра не следует по путям игр того времени. И где то это плюс, где то минус. Явный минус который все подчёркивают - это управление. Но стоит привыкнуть и он уже несущественен. И более лично я не могу назвать ни одного минуса. Взамен же мы получаем хоть и не большой мир, в первой части, зато детально проработанный. Каждая локация, каждый моб и нпс. У всех даже есть своё расписание дня. Характер. Модель поведения. Так же плюсом являлся лор, история мира проработана. Почему боги хоть и браться, но недолюбливают друг друга. Почему магов люди уважают и считаются с их мнением. А так же откуда возникло место в котором происходит действие игры, и почему такое место появилось.

Шпион, в старом лагере шпион сектантов!
Шпион, в старом лагере шпион сектантов!

Сюжет.

Обойдёмся без спойлеров. В первой части игры мы играем за осуждённого, которого скидывают за магический барьер в долину рудников. Мы ни кто. И звать нас ни как. Примечательно то, сколько бы раз мы не по старались назвать своё имя - это ни кому не интересно. По сюжету нам нужно будет присоединиться к одному из 3 ёх лагерей. Тут выбор свободный. Но так или иначе. По игре выясниться, что причина возникновения барьера куда глубже предполагаемой ранее, и разобраться с этой причиной предстоит главному герою. Решая задачи, некоторые из которых доступны всем, а большинство в зависимости от выбранной стороны. Нас будут знакомить со всем игровым миром. Погружая в сам сюжет интригами, ссорами, приключениями. Нам волей не волей придётся изучать карту. Открывая новые места и подлокации. мы побываем и в горах, и в пещерах, и даже в древних храмах. а как итог, не смотря на небольшое использование доверия к нам людей. Сможем спасти сей по своему прекрасный, и жестокий мир.

Ты даже - не даже! Эхх... Лотар Лотар...
Ты даже - не даже! Эхх... Лотар Лотар...

Gothic II

Вторая часть серии начинается спустя пару недель после того как мы пали в борьбе против зла. Нам помогает вернуться почти с того света наш знакомый маг. И вот незадача. Зло то всё ещё шевелиться, да ещё как, прям бегает по миру. То на четвереньках, то на двух конечностях, а иногда и летает! И опять нам надо как то спасать этот мир чуть ли не против его воли. Управление на этот раз гораздо удобнее, графика подтянута, а мир стал гораздо больше и проработаннее. А с дополнением "Ночь Ворона" Ещё больше всех вышеперечисленных плюсов. И дополнительный контент.

Не, ну а что?  Поле само себя не прополет.
Не, ну а что? Поле само себя не прополет.

Сюжет.

Так мы и отправляемся в своё приключение. Опять голожопым, позабыв почти все навыки. Но не беда. Где наш ноунейм не пропадал. Нашему вниманию представлены новые локации. От славного города Хориниса, до ферм. От небольших островов близ острова, до долины рудников в которой происходило действие первой части. Так же в дополнении "Ночь Ворона" добавлена новая часть острова, под названием "Яркендар". Судьбою нам велено опять присоединиться к одной из 3ёх основных фракций. И всё так же в зависимости от выбранного пути изучать мир. Лор стал так же проработаннее, как и локация игры, не смотря на то что она стала в разы больше. Нам придётся даже обсудить проблемы насущные с крылатыми злыднями. И только в конце мы сможем добраться до главного из них, но как итог, вопросов станет только больше. Как и теорий в голове, которые до сих пор по большему счёту остаются без ответа. И такая открытая концовка - не плохо. Она даёт право интерпретировать её по своему.

Спорная часть серии.
Спорная часть серии.

Gothic 3

В 3 ей части, игру постигло то самое разрушительное влияние издательств. Люди хотели денег и результата торопя разработчиков. Отчего игра вышла недоработанной. Начиная с последующих доработок движка, фиксов. Наполнения контентом. Заканчивая недостаточной проработкой мира. Недоработанной боевой системой. Но и плюсы у этой части серии есть. А это и новые локации, что бесспорно были красивыми, новый саундтрек. и механики. На сегодняшний день, игра гораздо лучше ощущается и чувствуется чем на день выхода.

Эхх... Миртана Миртана. Дивный край.
Эхх... Миртана Миртана. Дивный край.

Сюжет.

Мы прибываем на корабле, но едва высадились, видим что не всё так гладко как хотелось бы. Мы вновь оказываемся среди событий на прямую связанными с нашим недавним прошлым. И естественно нам же предстоит решать вопросы насущные. Каждый раз мы вольны выбирать меж 2 ух фракций. Так же нам предстоит посетить 3 области континента. И когда мы соберём артефакты/реликвии. Мы сможем выбрать судьбу для мира. Каноничным считается когда мы со старым знакомым магом - изгоняем богов из этого мира. Но игрок в праве выбрать и другой путь. Ведь по сюжету мы продолжаем узнавать о богах и самих людях этого мира - много чего нового. А с дополнительным контентом от мододелов мир обрастает как и новыми квестами. Так и становиться более живым.

Персонажи которых мы запоминаем как личностей. Пройдя само собой игру.
Персонажи которых мы запоминаем как личностей. Пройдя само собой игру.

Итог.

Серия была и есть - тёмное фэнтези. Хоть с развитием тона и становятся ярче. Но честно признаюсь, эти 3 части серии на всегда в моём сердце. Это далеко не всё что я хочу рассказать об этой серии игр. А только лишь основной костяк. Я обязательно напишу ещё не одну статью основанную на этой серии игр. Мне очень бы хотелось обсудить моддинг, продолжение серии, то что могло бы быть, и что есть. Ведь это только начало истории, и даже сейчас, в разработке перезапуск первой игры, что я не скрываю - ожидаю как и Ждалкер 2. Так же хотелось бы напомнить, что саундтрек из этой серии, выделяется своим качеством и атмосферой, ссылку оставлю ниже на статью где я об этом упоминал. Спасибо за внимание, и буду рад если вы поделитесь своим мнением по поводу этой серии игр.

Драйвовый саундтрек игр.

Отвергнутые боги, худшее в серии Готика.

Готика 4, а в последующем просто "Аркания", что и правилльно.

Лучший мод на готику 2. Возвращение!