Кто тут с кем за что воюет - мне, признаться, дела нет...
Алькор, "Африканская саванна"
В этом году мне предстоит радостное событие: я, кажется, снова, после годового перерыва, еду на игру )) Кому интересно - "Конан. Легенды Севера", в августе. По такому случаю "Дневник ролевика" раздупливается и снова возвращается к постам о ролевых играх. Я ж раньше почему мало об этом писал? Душа болела...)
Сегодня хотелось бы коснуться такой примечательной темы, как ролевики-гопники. Да, такое явление тоже есть. Ложка дегтя в бочке меда, в семье не без урода, паршивая овца в стаде... Кто себя в описании узнает - я не виноват, но вам пусть будет стыдно ))
Ролевая "гопота"
В чем суть явления? В ролевом движении существуют такие товарищи, которые ездят на игры (полигонные в основном) только чтоб хорошенько выпить, отдохнуть на природе и подраться. В игровом взаимодействии они практически не участвуют, бэка/лора (то есть мира, по которому идет игра, игровой истории) не знают и знать не хотят. Выезжают обычно клубами или более мелкими, но хорошо сплоченными компаниями. Их можно встретить, как правило, на "тысячниках" или вообще на играх с числом участников более ста - ста пятидесяти, в которых значительную часть игрового процесса составляет боевка. Боевые взаимодействия - штурмы, полевые сражения и т.п.
Что тут плохого? Да в принципе, в самом факте и почти ничего, тем более что их любят некоторые мастера - они создают массовку. Ту самую пехоту, которой лишь бы повоевать и выпить. Только вот есть один неприятный нюанс: эти люди очень часто игнорируют ролевые правила боя. Они переносят в игру привычную им боевку - а они, как правило, члены клубов ИСБ. Исторического средневекового боя. Кодовое прозвище - "бронемишки". Не все они такие, далеко не все, но большая часть "ролевых гопников", что я видел, происходила именно из этой среды.
Есть реконструкторско-ролевые клубы. Есть просто реконструкторские клубы. Есть чисто ролевые, хотя это сейчас редкость. А есть - клубы ИСБ. Они не занимаются ни ролевыми играми, ни реконструкцией, они просто любят драться в доспехах. На стали. Бугурт. И все. Любимое выражение такого бугуртсмена - "я пришел сюда, чтобы бить людей". Ребятки довольно своеобразные...)
Некоторые из них от скуки специально ездят на ролевые игры (как правило, местные, "шобы недалеко"), чтоб подраться. Если они адекватно себя ведут - честь и хвала, солдаты в армию всегда нужны. Но проблема в том, что основная часть неадекватов, "маньяков" на играх - как раз из этих.
В чем разница? Поясню. Ролевой бой - сильно ритуализированный. Как правило, он похитовый - то есть ты считаешь попадания по себе в поражаемые зоны, и при снятии определенного количества хитов должен выйти из боя. Как правило, на современных играх запрещены удары в голову - даже в шлеме, даже "мягким" оружием. Запрещено драться руками и ногами, не одобряется превышение требуемого количества силы - тем более что далеко не все участники боя могут быть в хороших доспехах. И так далее. Но самое главное - это подсчет собственных хитов. На это нужно обращать внимание.
А "ролевая гопота" хитов не считает. Ни своих, ни чужих. Они бьются так, как привыкли в бугуртах, то есть - пока стоят на ногах. Выходят из боя, только если их свалишь.
В определенных случаях это даже оправдано - в "пробке", например. "Пробка" - это отряд воинов в хороших доспехах, защищающих вход в крепость. Атакующий отряд на нашем жаргоне называется "электричка". Черт его знает, почему так, еще из девяностых повелось...)
Так вот, в "пробке" стоишь насмерть и часто вообще не можешь размахнуться для удара мечом. "Пробку" из боевого коридора можно только выдавить массой. Живой, мертвый ли - стой, пока стоишь... Но хиты подсчитывай))
Иное дело - полевые сражения. И вот там никогда не знаешь, на кого нарвешься - на порядочного игрока, который честно сядет, пропустив свои 3-5-7 попаданий, или на "маньяка", которого подчас можно утихомирить, только ударив на него всем телом и свалиться с ним на траву вместе. Вот принцип "упал, значит умер" они блюдут свято. Этого не отнять
В горячке боя, конечно, уследить за хитосъемом трудно. Бьют тебя со всех сторон, обсчитаться недолго. Поэтому признаком хорошего тона считается выкрикивать номера ударов вслух - чтобы противник, если он честный человек, ориентировался хотя бы так. А если нечестный - так свидетели будут )
Еще у подобных персонажей бывает замечательная привычка считать хиты... Но только те, что они "почувствовали". То есть - ощутили. Проблема в том, что звездануть текстолитовым или, тем более, ларповым мечом человека в доспехах, привыкшего драться на стали, так, чтоб он "почувствовал" - это иногда значит попросту сломать меч. И то он может заявить, что не ощутил удара - а значит, типа, не котируется. Зато сам всегда бьет в полную силу, игнорируя обстоятельства - например, что на противнике может быть только тонкая стеганка или кольчуга на одну лишь рубашку. Большая часть сломанных ребер и отбитых почек на играх на жестком оружии (текстолит и дюраль) - "подвиг" таких вот героев.
Была в свое время на одной игре замечательная история... Шел по лесу мальчик. Чародей. Увидел вражеского бронемишку и запулил в него файерболом - теннисным мячиком, крашенным в оранжевый или красный цвет.
А бронемишка сказал: "Я не почувствовал". И зарубил мальчика. Мальчик пошел в мертвятник, отсидел там положенное, вышел новым персонажем (тоже магом)...
Он подобрал где-то булыжник, покрасил его в красный цвет и засветил первому же попавшемуся врагу (уж не знаю, тому же самому или другому) под шлем. Разбил лицо до крови. Чтоб уж точно, значит, почувствовал...
Вот это оно и есть - злостное пренебрежение игровыми правилами в бользу своих, привычных. В боях ИСБ никаких файерболов нет, но на играх они бывают. Если есть - изволь соответствовать. Попали в тебя файерболом-мячиком - значит, все, сожгли, не повезло. Смирись.
Еще, кстати говоря, подобные... Нехорошие персонажи (и я не мальчика имею в виду) с ходу определяются по тому, что игнорируют правила текущего игрового антуража. Они никогда не шьются специально к игре - а зачем? У них всегда один и тот же костюм-комплект на все случаи жизни - типовые доспехи, кое-как прикрытые сверху клубной коттой. Разве что котту могут поменять (это недорого), а то и просто наизнанку вывернуть - типа мы не они, мы уже другие личности...)
То, что они в своей броне (обычно - Европа 14-15 века, она у бронемишек самая модная) могут смотреться чужеродно и дико в текущем игровом сеттинге (например - английские рыцари в мире славянских мифов) - им на это начихать. Им, в общем-то, на все начихать. И именно эта категория - завсегдатаи полевых кабаков.
Они бывают не везде и не на всех полигонках. Некоторые им попросту неинтересны - например, чисто "толкиновские" проекты. Там свой контингент и свои правила, писаные и неписаные. Куда-то их попросту не берут - мастера имеют право отказать в участии без объяснения причин, просто из-за твоей плохой репутации.
Но ни один действительно крупный проект без них обычно не обходится...
Массовка нужна. Массовка.