В 2007 вышла просто прекрасная игра от маленькой студии без опыта в подобном, ставшая хитом. Почему? Во-первых, знакомый антураж. Игры, выходившие до этого, советского антуража либо не имели, либо были наполнены таким количеством клюквы, что играть было нельзя. STALKER не имел в себе стереотипных балалаек и медведей, что в то время было редкостью. Кроме того, фотореалистичные текстуры, свет и общая атмосфера навевали не уныние и страх перед "страшными и серыми хрущёвками", а интерес и желание исследовать этот мир. Помимо всего прочего, STALKER подкупал знакомостью. Казалось, достаточно выглянуть в окно, а потом перевести взгляд на монитор: многое бы не поменялось. Во вторых, механики. Да, чем-то особенным STALKER не блистал, но многое было доведено до ума. ALife, хоть и урезанный и кривой, был в новинку. Было приятно увидеть простого сталкера, идущего на свалку, группу Долга, спешащую на базу: все это погружало в мир еще больше. Тайники мне лично очень понравились: в немногих играх о