В игре очень важно правильно дать игроку контроль над персонажем. Если игра будет управлять деревянно, то игровой опыт будет напоминать ад. И даже если основное управление сделано хорошо, податливо и интуитивно понятно, то порой разработчики делают вещи за гранью добра и зла. О подобных проблемах управления в играх и пойдет речь в статье.
Just Cause 3
Нитро и газ на одну кнопку без возможности переназначения. Этот метод включения ускорения благо используется только для самолетов, но результат ужасающий. В гонках проблема заметна особенно хорошо, потому что вам нужно поддерживать максимальную скорость, а, следовательно, постоянно держать кнопку газа и иногда добавлять ускорение. Но у вас нет возможности перезарядить нитро, потому что вы не отпускаете газ.
Резкость поворота колес автомобиля в зависимости от продолжительности нажатия кнопки поворота. Это, скорее всего, пришло в игру из-за того, что игра была портирована с консолей, но почему бы не позволить игроку выворачивать руль сразу при нажатии кнопки поворота? Это могло бы быть объяснено реалистичностью (Хотя игра не про реализм от слова "совсем"), мол надо же руль крутить, но тогда почему колеса моментально возвращаются в изначальное положение при отпускании кнопки? Из-за этого все авто в игре кажутся невероятно тяжелыми, из-за чего игрок старается избегать передвижения на наземном транспорте.
Destiny 2
Подтверждение действия удержанием кнопки без возможности настроить время данного действия. Из-за того, что игра представляет из себя ММО РПГ, у вас копится невероятное количество ненужных вещей. Их уничтожение требует от вас на некоторое время зажать клавишу распыления. После рейдов, миссий или любых других активностей вы вынуждены невероятное количество времени тратить на распыление вещей, которые в принципе не планировали видеть в своем инвентаре. Эту ситуацию может спасти настройка времени подтверждения или фильтр автоматического распыления.
Dark souls
Прыжок и перекат на одну кнопку. Из-за того, что прыжок выполняется нажатием кнопки переката на бегу, это убирает возможность перекатываться после бега, а значит, что вы получите урон. А в этой серии игр вы не хотите получать урон.
Пинок. В игре, где нужно довольно часто выбивать противникам щиты, назначать пинок (он выбивает щит) на сочетание клавиш - садизм чистой воды. Причем если на клавиатуре это имеет хотя бы призрачный шанс на исполнение, то на геймпаде в этом сочетании клавиш участвует один из стиков. Вы пробовали когда нибудь одновременно сделать мгновенное и продолжительное действие?
Dark souls 2
Сильный удар на двойной клик. Из-за того, что игра после нажатия кнопки предполагает возможность второго клика, у главного героя появляется задержка перед ударом. В игре, где каждая секунда важна, а каждое неверное действие отправляет тебя на чекпоинт - эта задержка выглядит как издевка. (Благо, механику двойных кликов можно отключить в настройках)