Сегодня выходит очень много игр с открытым миром. Возможность свободно путешествовать в мире игры, конечно, оказывает положительное влияние на погружение, да и в целом это очень неплохая идея. Но разработчики явно стали злоупотреблять этой фишкой. Рассмотрим, почему открытые миры — не всегда хорошо.
Пустой открытый мир
Самое худшее, что может быть в играх с открытым миром — пустой открытый мир. Зачем давать игроку возможность исследовать локации, в которых ничего нет? Вот и мы не знаем (на самом деле, знаем, но об этом чуть ниже). Помните Shadow of the Colossus? Там пустота открытого мира работает, потому что это обусловлено сюжетом. В остальных случаях, пустой открытый мир может только испортить впечатление от игры. (кстати, у нас есть статья про эксклюзивы PlayStation на ПК)
Растягивание геймплея
Сегодня издателям просто стыдно выпускать одиночную игру, прохождение которой займет меньше 50 часов. Открытый мир помогает очень сильно растянуть процесс прохождения. На беготню от точки А к точке Б, выполнение побочных заданий, фарм уровня, необходимого для продвижения по сюжету — все это занимает десятки часов.
Сюжет может и подождать
Вы — герой, который должен спасти мир. Или вам нужно срочно добраться до реликвии раньше врагов. Или вам по сюжету нужно на ограбление банка. Или у вас по сюжету любое другое срочное дело. Но все это может запросто подождать, пока вы пособираете ягод, покатаетесь по городу, поможете всем несчастным NPC с их побочными заданиями. На этом фоне основной сюжет перестает казаться важным и ломается погружение. Как можно верить в происходящее, если ты знаешь, что пока ты не подойдешь в зону сюжетного квеста или не начнешь его разговором с нужным персонажем, в мире ничего не происходит, за кадром ничего нет. Этим грешит даже любимый Ведьмак. Вам нужно срочно найти персонажа, Дикая Охота приближается, война захватывает мир, но ты можешь целый год собирать травы или медитировать, но ничего важного в мире не произойдет.
Ложная сложность
Этим грешат многие современные игры, но по-особенному проблема раскрывается именно в открытых мирах с возможностью прокачивать своего персонажа. С повышением уровня сложности, чаще всего у противников просто растягивается полоска здоровья и увеличивается урон. Чтобы пройти такие игры на высокой сложности, не нужно уметь хорошо играть, нужно потратить много времени на прокачку.
Итог
Кому нужны игры, где открытый мир приплетен без особой в нем необходимости? Кому хочется часами бегать от квеста к квесту по пустому миру, выполнять десятки заданий уровня "подай-принеси", чтобы пройти дальше по сюжету? Хочется верить, что никому. В комментариях пишите, что думаете по этому поводу и рассказывайте про свои любимые игры с открытым миром.
Заглядывайте в нашу группу Вконтакте, там публикуется весь наш контент, проводятся стримы и происходит много интересного! А еще, недавно на канале вышли классные тесты для геймеров, первый — про старые игры, а во втором — нужно угадать игру по обложке. Ознакомьтесь, вам понравится!