Найти в Дзене
Top GG

Куда делись хорошие игры?

Оглавление

Вспомним, например, 2004 год. Вот несколько игр, которые тогда вышли:

  • GTA: San Andreas;
  • Half-Life 2;
  • Need for Speed: Underground 2;
  • The Sims 2 (почему бы и нет);
  • Prince of Persia: Warrior Within;
  • World of Warcraft;
  • Splinter Cell: Pandora Tomorrow;
  • Halo 2;
  • Far Cry;
  • Hitman: Contracts;
  • Fable;
  • Flatout;
  • Counter-Strike Source;
  • Star Wars Knights of the Old Republic 2;

И это далеко не все. А теперь вспомните хотя бы пять интересных игр прошлого года. Самое примечательное, что вышло в прошлом году — ремейк Resident Evil 2. И как это называется, когда раньше в год выходило по 15+ крутых игр, из которых минимум 5 становились культовыми, а теперь, лучший релиз года — переделка старой игры, пускай и качественная? Хорошие игры выходят теперь не постоянно, а в лучшем случае пару раз в год. Разберемся, почему.

Игры стали хуже

На самом деле, релизов пусть и не так много, как раньше, но по-прежнему достаточно. Только вот достойных игр стало меньше. Постоянно выходят либо одни и те же игры в разной обертке (привет приключениям-эксклюзивам PlayStation), либо ремейки старых игр, либо что-то новое, но не очень хорошее. То издатель задушит неплохую игру донатом, то разработчики так растянут геймплей, что игра на 10 часов станет игрой на 60 часов, где 10 часов происходит что-то важное, а 50 часов нужно гриндить монстров, квесты или еще что-нибудь. И открытые миры. Возможность свободно путешествовать по игровому миру — очень круто, но уместно это далеко не всегда. У нас на канале есть статья про игры с открытым миром.

-2

Мультиплеер и сессионные игры

Да, если посмотреть на список релизов 2019, там не слишком много онлайновых и сессионных игр. Однако, чтобы понять картину, нужно мыслить как издатель игр. Что нужно издателю? Правильно, заработать денег! А значит, куда он смотрит в первую очередь? Правильно, на самые прибыльные игры. Давайте посмотрим и мы с вами. Ниже представлены самые прибыльные игры 2019 года.

Источник — Wikipedia
Источник — Wikipedia

И вот что мы видим: ни одной одиночной сюжетной игры, сплошные "online free to play". А значит, издатели прямо сейчас смотрят на ту же таблицу и прицениваются. Отметим, что разработать сессионную игру, чаще всего стоит гораздо меньше, чем одиночную, а прибыль такая игра может приносить годами, в то время как одиночная игра дает прибыль на релизе и постепенно перестает приносить деньги. Вот и получаем, что делать хорошие одиночные игры почти никто не хочет.

Сплошные ремейки и переиздания

Вместо того, чтобы делать хорошие новые игры, разработчики переделывают старые. У нас на канале есть целая статья на тему, загляните почитать, повторяться не будем. Снова постарайтесь вспомнить достойные игры последних нескольких лет. Сколько среди них сессионок и ремейков? А сколько новых сюжетных игр?

Скромная превьюшка нашей статьи про ремейки и ремастеры
Скромная превьюшка нашей статьи про ремейки и ремастеры

А все почему?

Задумываясь о причинах, в голову приходит одно:

-5

Как и всегда, все упирается в деньги. Сегодня просто невыгодно делать одиночные игры. Разработка стоит дорого, а если в игре еще и доната не будет, то чем же тогда кормить сотни людей, причастных к созданию проекта? Игровое сообщество делу тоже не помогает: издатели боятся выпускать что-то новое, потому что можно запросто влететь в скандал и напороться на шквал критики от игроков. Им проще и выгоднее сделать ремейк или сессионную онлайн-игру. В первом случае критики почти наверняка не будет (см. нашу статью о ремастерах), а во втором, худшее, что может произойти — потеря денег на разработку. А как мы помним, разработка таких игр стоит не очень то и много.

Еще есть надежда

Да, уже вряд ли будет как раньше: классные одиночные игры не будут выходить по десять-двадцать раз в году. Но шанс получить хорошие новые игры у нас есть. Сообщество изголодалось по подобным проектам, теперь релиз такой игры — праздник для геймеров. Например, в 2019 году вышла Disco Elysium — прекрасная одиночная сюжетная игра. Ее успех и успех подобных проектов также не проходят мимо издателей. Они все видят да примечают. Если говорить их языком, то спрос на одиночные игры сейчас огромный, а предложение оставляет желать лучшего. Потому, будем надеяться на релизы хороших игр в ближайшее время и стараться поддержать разработчиков и издателей, чтобы таких игр становилось больше.

Надеемся, вам понравилась статья! У нас на канале много всего интересного, например, недавно вышел любопытный тест на знание старых игр. Также, заглядывайте в нашу группу Вконтакте, ведь там мы публикуем весь новый контент (не только с Дзена), проводим стримы и делаем много чего интересного.