Найти тему
Godlike_Goblin

Mortal Shell. Обзор бета-версии.

Итак, несмотря на то, что вот это вот голосование, еще не закончено, в целом картина становится более-менее понятной. И вот вам, так сказать "первая ласточка" - новый материал и не по Конану. Надеюсь на понимание, а также на то, что обойдется без криков "скурвился" и "отписка" xD.

Пару дней назад, состоялся открытый Бета-Тест соулслайк рпг - Mortal Shell, на который разработчики решились из-за высокого ажиотажа вокруг свой игры. И сделали, как мне кажется довольно правильно. Вы тоже можете ознакомится с будущей игрой, на её странице в Epic Games Store.

Странно, но из крупных отечественных СМИ, на подробную статью по первым впечатлениям решилась только Игромания. И рецензия получилась не самой лестной, но тем не менее не лишенной надежд. Мне же наоборот, Mortal Shell очень понравилась, сейчас расскажу почему и постараюсь быть краток.

В бета-версии вы можете увидеть не так уж много, три локации, пару боссов, несколько видов врагов, две игровые Оболочки, и основные игровые механики. Но не буду скакать с одного на другое, а расскажу обо всем по порядку.

Своим мрачным визуальным стилем, игра меня очаровала с первого взгляда, а главный герой и вовсе напоминает творение Ханса Руди Гигера. В остальном вас ждет практически классический образец темного фэнтези. Причем довольно качественный. Локации, доступные в бете небольшие, и не особо интересные, в плане исследования, ввиду ограниченного размера, но бегать по ним приятно. Особенно радуют глаз, небольшие лагеря фанантиков, где до вашего появления протекает весьма размеренная жизнь. Кто-то спит, кто-то играет на музыкальном инструменте, а кто-то занимается своими делами.

-2

А вот дизайн показанных монстров, npc, да и боссов тоже, пока не впечатляет. Фанатики - упомянутые выше, являются классическим примером, вводных противников, на которых можно оттачивать основы игровой боёвки и учиться парированию. Ну а дальше вас ждет немного нежити, более опасной, и немногим более интересной. Чего стоит одна из разновидностей нежити, которая перед своей смертью, отрывает себе голову, кидает её в персонажа, а затем взрывается облаком ядовитых испарений.

Сама боевая система напоминает то, что мы уже видели в серии Souls, и в других подобных играх. Но обладает некоторыми особенностями и требует некоторого привыкания. У вас есть возможность проводить быстрые атаки, сильные атаки, атаки с разбегу и специальные атаки - "Разрешения", доступные только после того как у вас зарядится шкала для специальных ударов. Из нареканий могу пока отметить только то, что большинство врагов в бете, можно убить тупым заспамливанием атаками. Причем даже не обязательно попадать каждой атакой.

-4

А вот избежать получения урона вы можете тремя способами: уклонится от атаки, парировать её, или "отвердеть". С первыми все понятно, делаете кувырок в сторону и уходите от удара. Парирование - тоже довольно распространенное явление, но в Mortal Shell оно проводится с помощью Запятнанной Печати, которую герой носит за поясом. Печать на секунду ослепляет врага и у вас появляется шанс контр-атаковать. Ну и, наконец, Отвердение - собственная фишка Mortal Shell. Ваша оболочкаожет ненадолго стать твердой словно камень, и тем самым поможет вам избежать одного единственного удара. Перезаряжается эта способность достаточно быстро и не раз спасет вашу жизнь.

-5

Теперь поговорим о главной отличительной особенности Mortal Shell - Оболочках. Это местный аналог разных героических классов. Изначально вы получаете под свое управление существо, именуемое Empty Vessel / Пустой Сосуд. Во время странствий, это существо будет находить мертвых воинов, в которых сможет вселятся. В бете таких тела всего два: Вассал Харрос и Аколит Тиль. Каждая оболочка обладает определенным набором навыков, которые вы сможете прокачать в Покинутых Покоях у NPC по имени Сестра Генесса. Надобности выстраивать некие билды, в ролевой системе Mortal Shell, пока нет. Тут все до банального просто, есть нужное количество ресурсов, можете прокачать навык, нет - идите собирайте. Хоть на тех же фанатиках, постоянно их воскрешая.

Первая оболочка, что вы встретите в игре - классический пример рыцаря, закованный в тяжелый латный доспех. Харрос весьма сбалансирован по очкам выносливости и здоровья, а его отличительной особенностью является то, что он способен накапливать больше "Разрешений", на использование уникальных атак оружием.

-7

Тиль же своими техниками напоминает разбойника, его запас жизни гораздо меньше, зато у этой оболочки очень много выносливости. А еще вместо кувырков, Тиль телепортируется на небольшие расстояния, что позволяет ему лучше избегать атак.

-8

Когда вы теряете всю жизнь в бою, Пустой Сосуд эффектно выбрасывается из Оболочки, а ближайшие враги на время каменеют. Теперь у вас есть немного времени, чтобы вселиться назад в тело и восстановить здоровье. Также, находясь в форме Сосуда, вы можете разобраться с врагами, что крайне рискованно, так как вне оболочки вам достаточно одного удара чтобы погибнуть. Но второго такого шанса не будет. Если вам снимут все здоровье второй раз, герой попросту погибнет.

-9

Кроме вышеописанного трюка, с повторным вселением в тело, восстанавливать здоровье можно с помощью различных предметов. Например, грибов. И что забавно, грибы можно найти растущими прямо на локациях, а собрав их, через некоторое время, в том же месте можно собрать еще, так как они заново вырастают. Вообще с предметами в Mortal Shell связана довольно интересная механика - Знакомство. Получив какой-либо предмет впервые, вы не будете знать что он делает, пока не испытаете его. Затем повышая уровень знакомства с предметом, вы будете узнавать о нем все больше и больше полезной информации. И это действительно увлекает. Ради такого, не жалко и отравленных грибов наестся.

Подводя итоги могу сказать только одно - Mortal Shell мне очень понравился. Вот прям очень. Даже несмотря на то, что в бета-версии показали не так уж и много, я с нетерпением буду ждать релиза этой игры и надеяться, что финальная версия меня не разочарует.

-11

А вы уже успели испытать бета-версию Mortal Shell?

Mortal Shell
462 интересуются