Классы техники.
Создателями заявлено пять классов:
- легкие танки (дальше "лт");
- средние танки(дальше "ст");
- тяжелые танки(дальше "тт");
- ПТ-САУ (Противотанковые самоходные артиллерийские установки, в дальнейшем "пт");
- САУ (Самоходные артиллерийские установки, далее "арта").
Вроде б и так немало, но на деле существует некоторые универсальные подклассы в рамках одного. Во многих ветках по мере исследования будет миграция с одного класса на другой, что существенно усложняет процесс, делая его более разнообразным(за исключением веток арты). Так и хочется натянуть привычную для фэнтезийных игр классификацию на танковую, но проблемы возникнут на первых же сравнениях. ЛТ, потенциально скауты, то есть быстрые, мобильные разведчики с легким вооружением. Такие танки в игре есть, но нередко приходится играть на ползающих со скоростью пожилой черепахи гробиках, или на стремительных аннигиляторах с мощнейшим и точным вооружением. Так что для удобства восприятия классов техники проще определиться для начала с желаемой тобой ролью на поле боя. Многое зависит и от твоих качеств в реальной жизни, незачем насиловать себя ролью богатыря, в одиночку проламывающего оборонительные редуты соперника, когда игра дает тебе возможность действовать с позиции серого кардинала, больше играя на команду, отвлекая на себя противника или поджидая его в искусной засаде.
Победить можно двумя способами: захват базы или тотальная аннигиляция соперника в отведенное на бой время. Чаще всего бои завершаются именно вторым способом, причина в сложности захвата, в необходимости мгновенно скооперироваться для захвата с союзниками, легкая мишень в случае стояния на захвате. Поэтому проще всех перестрелять, чем играть в шахматы, как говорил Чапаев.
Многие карты достаточно быстро после введения или переделки обзаводятся основными направлениями перемещения различных классов техники. ТТ бодаются на одном фланге, ПТ стоят в кустиках, ЛТ рандомно катаются по всей карте, на другом фланге первый раз на нее попавшие, решившие сверкнуть нестандартными ходами и СТ. Где-то в зарослях у своей базы таится САУ, в случае ее наличия в бою. Почему так происходит? Не буду претендовать на революционные заявления, но очевидно, что привязка к классу техники невольно заставляет игрока принимать общую модель поведения, не беря в учет характеристики своего танка. Взять те же тт, большинство играет на них как нападающие таранного типа в футболе, врываясь на острие атаки во главе атакующей группы, сталкиваясь лбами с такими же любителями похрустеть костями с оглушительным треском, хотя некоторые, особенно сверхбронированные медленные, предназначены скорее для затыкания дыр в виде оставленного без внимания фланга. Или быстрые ТТ с барабанной системой заряжания, которые больше подходят для неожиданных кавалерийских заскоков в спину или во фланг атакующей массе с последующим исчезанием в закате.
ПТ, которые по умолчанию сидят в засаде, также вполне могут рубиться на передовой, перемалывая гусеницами в фарш неугадавших правильное направление соперников, средние уровни тех же пт способны вести разведывательную деятельность, перемещаясь с одного направления на другое, поддерживая направление атаки союзников или сдерживая наступательный порыв соперника. ЛТ, могут как показывать союзникам перемещения противника, оставляя их в пределах видимости на протяжении огневой поддержки, так и добивать отбившихся от стада больных и слабых. Или телепортировавшись под прикрытием кустов в тыл врага устроить резню коричневых квадратов.
Вариантов масса, определись как тебе нравится играть и подбирай уже технику по характеристикам.
А вот о характеристиках уже следующая статья.
Предыдущие здесь: