Найти тему
Daily Duck

Человек-Паук PS4 - Чёрная Кошка и Тёмный Костюм

Оглавление

Чёрная Кошка

Броня и волосы Харди, смоделированные Дастином Брауном и его коллегами.

Костюм отказался от пошлого декольте и распущенных волос, которые настоящей воровке мешались бы в ходе лазанья по крышам, в процессе краж, побегов и т.п. Белая "кошачья шерсть" первоисточника, располагавшаяся от локтя до кисти и от колена до уровня стопы, в дизайне Дэрила Мэндрика заменена на функциональные белые пластины, которые способны блокировать рукопашные и колюще-режущие удары; возможно, они пуленепробиваемые. 

Фелиция также обзавелась необходимыми в её роде деятельности наколенниками и налокотниками, что хорошо.

-2

Костюм также оснащён лёгкой бронёй в области груди и торса, а зоны внутренней стороны рук, задней стороны бедра, ягодиц и таза покрыты тканью, по природе светоотражения схожей с хлопком

-3

Наибольшая часть брони скрыта обтягивающим и глянцевым как латекс материалом, из-за чего, несмотря на всю свою сдержанность и утилитарность, костюм отлично передаёт "томную эротичность" первоисточника, которая была сокрыта в том числе и в латексе.

Остальную "интимную" часть передавали анатомические особенности мисс Харди, которые здесь ярко выражены в области таза.

-4

Что касается цветовой схемы, то, как мне кажется, игра чёрного и белого цветов тут соблюдена даже изящнее, чем в костюме из комиксов: слои лёгкой брони очень гармонично смыкаются друг с другом не без помощи тонких белых линий, которые нежно подчёркивают общую композицию.

-5

Очень достойное обновление комиксного материала, при этом сохранившее "дух" первоисточника.  Дэрил Мэндрик создал замечательный дизайн персонажа, а команда Дастина Брауна блистательно перевела его в 3D.

-6

Тёмный Костюм

Униформа дебютировала в "Spider-Man/Deadpool №8", где Питер использовал её для особой стелс-мисси.

Что, в принципе, понятно из названия.

-7

В игре костюм выглядит хорошо: искусственные когти, знак "чёрной вдовы" на ладони и в целом красный оттенок переданы солидно.

-8

Из минусов стоит отметить удлинённые нижние лапки паучьей эмблемы, из-за которых паук похож скорее на кузнечика; динамичные линзы с объёмной оправой и отсутствие "сцепления" ботинок, штанов и перчаток с основной частью костюма - непонятно, каким образом костюм в целом снимается и одевается, а в контексте реалистичного и актуального сеттинга игры это довольно важно.

Костюм сложно воспринимать целостно из-за защитных панелей тёмно-серого цвета в плечах, предплечьях, пясти и кастетах - они сбивают общую чёрно-красную композицию костюма практически в любое время суток не только цветом, но и фактурой: отполированные и чистые до блеска панели крайне неприятно контрастируют с детализированной текстурой ткани чёрной секции костюма.

-10

Поэтому, на мой взгляд, все панели стоит убрать.

-11

Пояс итак ужасно толстый и объёмный, так к нему ещё зачем-то добавили внутренние углубления треугольной формы.

-12

Настолько грузная оправа линз (из костюма Инсомниак) смотрится очень невпопад в Тёмном Костюме, который, как бы, про "тонкость", "тишину" и минимализм. Гораздо больше подходят линзы того же КВМ Паука или Паука-Британии.

-13

В целом костюм неплох, он органично чувствуется в игровом сеттинге, в нём приятно летать, бегать и проходить стелс-миссии, однако при детальном рассмотрении он превращается в перегруженное месиво с не самыми приятными глазу визуальными решениями.

-14
Скульпт создан Энрике Насполини (Глав. Худ. Персонажа), Сержио Сайксом (Тех. Дир. Персонажа) и Крисом Переллой (Глав. Тех. Художник) вкупе с остальными художниками Инсомниак.