Очень многие играли в "roguelike" игры (или же "рогалики" в СНГ комьюнити), да и на данный момент они достаточно популярны и востребованы. Но сейчас не очень много людей знают, с чего начался этот оглушительный успех жанра. Rogue А вот и сама игра, сейчас она выглядит мягко говоря не очень, но и написана она была аж в 1980г. А спросом она пользовалась только в основном на университетских Unix-системах, и никто даже подумать не мог, что все это выльется в новый жанр. Игра была довольно простенькая, нацелена на исследование подземелий, имела процедурную генерацию и перманентную смерть. Хоть безвозвратная смерть и является частью жанра, но в rogue это было необходимостью, ведь в далёких 80-х еще не было сохранений в играх NetHack А уже данная игра было создана немного позже, другим разработчиком, и NetHack был бы копией Rogue, если бы не больший уклон в RPG составляющую, улучшение графической части, добавление новых врагов и предметов, а так же концовку, которую можно увидеть, если добрат