Найти в Дзене
xfabulous

"ROUTINE"- ЛУННЫЙ ИНДИ ХОРРОР XXI ВЕКА.

Анонсирование данной игра от компании разработчика "Lunar Software" было еще в далёком теперь уже 2013 году, с тех пор дату выхода игры дважды переносили на 2014 год, а после и на 2017 год в который должна была выйти в свет, но потом и вовсе найти какую либо свежую информацию на просторах сети стало найти невозможно ! Предыстория интересной задумки игры принадлежит главе компании разработчика - Аарону Фостеру, как он сам рассказывал многим журналистам игровых изданий. Размышления о лунных экспедициях по загадочному спутнику нашей планете - луны и её тёмной стороне, всегда будоражили ум Аарона ещё в детстве где бурная фантазия подростка, хотела наделить планету жизнью на станциях и технологиями из будущего,что собственно впоследствии воплотилось в сюжете,которые можно увидеть на различных постерах и "скринсейвах" гуляющих по сети, красоту и техничность, атмосфера которых и завораживает и пугает одновременно наводя некий флёр на саму таинственность данной темы бескрайнего космоса и
Права на бренд и контент принадлежат его законному правообладателю.
Права на бренд и контент принадлежат его законному правообладателю.

Анонсирование данной игра от компании разработчика "Lunar Software" было еще в далёком теперь уже 2013 году, с тех пор дату выхода игры дважды переносили на 2014 год, а после и на 2017 год в который должна была выйти в свет, но потом и вовсе найти какую либо свежую информацию на просторах сети стало найти невозможно !

Права на бренд и контент принадлежат его законному правообладателю.
Права на бренд и контент принадлежат его законному правообладателю.

Предыстория интересной задумки игры принадлежит главе компании разработчика - Аарону Фостеру, как он сам рассказывал многим журналистам игровых изданий. Размышления о лунных экспедициях по загадочному спутнику нашей планете - луны и её тёмной стороне, всегда будоражили ум Аарона ещё в детстве где бурная фантазия подростка, хотела наделить планету жизнью на станциях и технологиями из будущего,что собственно впоследствии воплотилось в сюжете,которые можно увидеть на различных постерах и "скринсейвах" гуляющих по сети, красоту и техничность, атмосфера которых и завораживает и пугает одновременно наводя некий флёр на саму таинственность данной темы бескрайнего космоса и самой луны.

Аккуратно вплетая и синтезируя всю гамму серых цветов как и эмоций в тёмных, мрачных и безлюдных закоулках, населённых обслуживающими роботами атмосферы одиночества, должно вызывать у игрока чувство безысходности и безвыходности , что собственно может произойти с человеком, который остаётся один на один в одночасье ставшей враждебной незнакомой среде, населённой в итоге одними машинами, которых перестал контролировать персонал станции. Пользователю игры предстоит погрузиться в самую гущу событий и пройти весь путь уровней до финала. Испытывая то откровенный страх то странную клаустрофобию от узких комнат и коридоров из-за боязни быть пойманным и убитым бездушной рукой творения инженеров станции.

Права на бренд и контент принадлежат его законному правообладателю.
Права на бренд и контент принадлежат его законному правообладателю.

В игре очень много отсылок к уже эволюционировавшей технике, там на той луне "будущего", которую по замыслу разработчиков заселили наверное еще в середине 80-х годов XX века, так все и осталось по старому в начальную эпоху всеобщей компьютеризации, тут и дискеты на 128 мб, и костюмы астронавтов(космонавтов) и кинескопы с лучевой трубкой автоматов обслуживания как и другой техники, всё космическое оборудование включая роботов. Оружие персонажа тоже гибрид бластера из старых американских комиксов смешанное с современным на вид оружием с интегрированным экраном для распознания объекта и удара по нему электромагнитным зарядом.

Ретрофутуризм как особый способ связи во времени, что всегда остаётся почвой для размышления дизайнеров в равной степени современной среде моделлеров игр, которые хотят привнести некую изюминку в геймдизайн, чтобы заставить волноваться молодое и не очень поколение и родить новые чувства внутри игроков тем самым задать атмосферу, играх такого больше психологического толка о какой идёт речь.
Права на бренд и контент принадлежат его законному правообладателю.
Права на бренд и контент принадлежат его законному правообладателю.

На странице "Steam Community", команда разработчиков "Lunar Software" рассказала для уже появившихся многочисленных поклон-ников, о том, что разработка над игрой всё ещё продолжается, даже если о ней вообще ничего не известно и не говориться на протяжении месяцев. Также разработчикам пришлось зарубить технологию "Oculus Rift" сославшись на очень гнетущую и без того мрачную атмосферу игры, что может негативно отразится на самом игроке.

Подводя итоги могу лишь надеяться,что интересная задумка и сама игра не канут в небытие 2020 года, под тяжким бременем финансовых проблем и роспуска команды по другим задачам и проектам.

#routine #moon #игра #хоррор #gamedesign