История "Властелина Колец" хорошо знакома всем любителям кино. В руки хоббита Фродо Бэггинса попадает Кольцо Всевластия, которое нужно пронести через все Средиземье прямиком до Роковой горы в Мордоре.
Основная сложность этого путешествия было не столько в расстоянии, сколько в препятствиях, возникающих на пути. Множественные проблемы конечно же создавали полчища орков, которые служили Саурону. Эти существа можно смело считать главным злом в Средиземье. Их очень много, они сильные, злые и готовы уничтожать всё на своем пути.
Профессор Толкин наверняка представлял орков очень ужасными существами. Описать их на страницах книги намного проще, чем снять в фильме. Поэтому перед режиссером Питером Джексоном встала крайне сложная задача — перенести всех существ из фантазии автора в свою трилогию. Давайте же узнаем, как ему удалось это сделать.
Грим и компьютерная графика
"Властелин Колец" начали снимать в 1999 году. Тогда, как вы знаете, компьютеры не были настолько мощными по сравнению с современными агрегатами. Компьютерная графика стоила дорого, обработка и рендеринг даже простых сцен могли занимать несколько дней. Поэтому Питеру Джексону приходилось очень часто работать, что называется, на натуре.
Для создания декораций, костюмов и грима для "Властелина Колец" была привлечена компания Weta. Также эта новозеландская фирма занималась и спецэффектами для фильмов.
Что касается орков, то для этих злобных персонажей компания сделала десятки тысяч масок из латекса, а также множество элементов брони. Гримерам приходилось работать над каждым актером-орком примерно по 3 часа, чтобы его новое лицо стало как родное. Затем человека облачали в боевые одеяния — доспехи. И так каждый съемочный день.
По сути, от орка у актера массовки была только голова. Все остальное тело у большинства персонажей закрывалась доспехами — в целях экономии времени и, конечно же, денег.
В таком облачении дышать было весьма проблематично. К тому же актерам нужно было отрабатывать долгие съемочные смены. Из-за этого на площадке не редки были тепловые удары.
Чтобы воссоздать жуткие звуки орков, решено было записать ночные крики опоссумов. Когда же понадобились более устрашающие и грозные звуки, Питер Джексон собрал целый стадион людей. Их он попросил кричать, визжать, и все это записывалось специально для сцены битвы в Хельмовой Пади.
Что касается сражений, где орков было много, то тут конечно же прибегали к компьютерной графике. Снималась небольшая толпа, а затем её "размножали" на компьютере. Делалось всё это долго и муторно, но всё-таки умельцам удалось сделать сцены битв весьма зрелищными и реалистичными.
Если во "Властелине Колец" активно использовали грим и маски, то вот в "Хоббите" уже вовсю прибегали к компьютерной графике. В результате орки и другие фантастические существа получились какими-то более мультяшными. Согласны с этим?
По вашему мнению, в какой трилогии орки были лучше в визуальном плане — во "Властелине Колец" или "Хоббите"? Пишите свой вариант в комментариях!
Если эта статья вам понравилась, то вы можете поддержать автора лайком и подпиской на канал "Твоё кино"!