Найти тему
Твоё кино

Как снимали орков во "Властелине Колец"?


История "Властелина Колец" хорошо знакома всем любителям кино. В руки хоббита Фродо Бэггинса попадает Кольцо Всевластия, которое нужно пронести через все Средиземье прямиком до Роковой горы в Мордоре.

Основная сложность этого путешествия было не столько в расстоянии, сколько в препятствиях, возникающих на пути. Множественные проблемы конечно же создавали полчища орков, которые служили Саурону. Эти существа можно смело считать главным злом в Средиземье. Их очень много, они сильные, злые и готовы уничтожать всё на своем пути.

Кадр из фильма "Властелин Колец: Две крепости"
Кадр из фильма "Властелин Колец: Две крепости"

Профессор Толкин наверняка представлял орков очень ужасными существами. Описать их на страницах книги намного проще, чем снять в фильме. Поэтому перед режиссером Питером Джексоном встала крайне сложная задача — перенести всех существ из фантазии автора в свою трилогию. Давайте же узнаем, как ему удалось это сделать.

Грим и компьютерная графика

"Властелин Колец" начали снимать в 1999 году. Тогда, как вы знаете, компьютеры не были настолько мощными по сравнению с современными агрегатами. Компьютерная графика стоила дорого, обработка и рендеринг даже простых сцен могли занимать несколько дней. Поэтому Питеру Джексону приходилось очень часто работать, что называется, на натуре.

Кадр из фильма "Властелин Колец: Братство Кольца"
Кадр из фильма "Властелин Колец: Братство Кольца"

Для создания декораций, костюмов и грима для "Властелина Колец" была привлечена компания Weta. Также эта новозеландская фирма занималась и спецэффектами для фильмов.

Что касается орков, то для этих злобных персонажей компания сделала десятки тысяч масок из латекса, а также множество элементов брони. Гримерам приходилось работать над каждым актером-орком примерно по 3 часа, чтобы его новое лицо стало как родное. Затем человека облачали в боевые одеяния — доспехи. И так каждый съемочный день.

Гримеры "прихорашивают" орка
Гримеры "прихорашивают" орка

По сути, от орка у актера массовки была только голова. Все остальное тело у большинства персонажей закрывалась доспехами — в целях экономии времени и, конечно же, денег.

В таком облачении дышать было весьма проблематично. К тому же актерам нужно было отрабатывать долгие съемочные смены. Из-за этого на площадке не редки были тепловые удары.

Последние приготовления перед съёмками
Последние приготовления перед съёмками

Чтобы воссоздать жуткие звуки орков, решено было записать ночные крики опоссумов. Когда же понадобились более устрашающие и грозные звуки, Питер Джексон собрал целый стадион людей. Их он попросил кричать, визжать, и все это записывалось специально для сцены битвы в Хельмовой Пади.

Что касается сражений, где орков было много, то тут конечно же прибегали к компьютерной графике. Снималась небольшая толпа, а затем её "размножали" на компьютере. Делалось всё это долго и муторно, но всё-таки умельцам удалось сделать сцены битв весьма зрелищными и реалистичными.

Кадр из фильма "Властелин Колец: Две крепости"
Кадр из фильма "Властелин Колец: Две крепости"

Если во "Властелине Колец" активно использовали грим и маски, то вот в "Хоббите" уже вовсю прибегали к компьютерной графике. В результате орки и другие фантастические существа получились какими-то более мультяшными. Согласны с этим?

По вашему мнению, в какой трилогии орки были лучше в визуальном плане — во "Властелине Колец" или "Хоббите"? Пишите свой вариант в комментариях!

Если эта статья вам понравилась, то вы можете поддержать автора лайком и подпиской на канал "Твоё кино"!