Тенденция открытых миров имеет очень много плюсов, а также минусов, но вопрос не об этом. Открытые миры по своей сути, дают игрокам искусственное чувство свободы: мир богат интересными персонажами, вокруг множество точек интереса, миссии разной степени важности. Повествование в открытом мире очень хорошо проработано в третьем Ведьмаке. Если проанализировать систему, то складывается интересный механизм, который заставляет игрока изучать все вокруг и не пропускать интересное : 1) Вопросы - эдакие точки интереса, которые имеют ряд градаций: места силы, интересные зоны, мини-квест с интересным сюжетом. Все эти вещи всячески вознаграждают игрока интересным лутом, дают крупицы лора(делают мир ещё более живым). 2) Ответвления от основной сюжетной линии - это квесты, которые проработаны не хуже основного сюжета. Имеют влияние основную компанию, зачастую открывают дополнительные опции в диалогах. Не очень обязательны к прохождению, НО если вы их пройдёте, получите огромный пласт контента-> уз