Найти тему

Tyranny. Философия войны

Отвлечемся от классики и поговорим о ее наследниках.

Tyranny (2016)

Ну вот, она пройдена вчера, а эмоции не утихают. Тирания – одна из лучших RPG игр вообще из всех, когда-либо созданных. Это не эпическое произведение на сто плюс часов, да и бюджет у игры не десятки миллионов долларов. Это не блокбастер, а камерный фильм, почти спектакль, поднимающий важные вопросы. Конечно, тут не малую роль играет тот факт, что я без ума от темного фэнтези, а темы, поднятые в игре, на которые мы непосредственно будем влиять – крайне интересны. Тут и политика, и подковерные игры властителей мира, взаимоотношения разных сторон конфликта и самое главное, что во всем этом круговороте событий мы – нейтральная сторона.

Лагерь Опальных.
Лагерь Опальных.

Игра не дает четкого понятия, что же нам ждать от нашей миссии. Дарованные званием вершителя судеб мы отправляемся на последние незахваченные земли армиями великого диктатора Тунона, чтобы объявить эдикт (магическое писание), которое провозгласит начало завоевания этого региона. А дальше мы уже начнем поступать или по совести, как настоящие дипломаты, или как опьяненные властью заместители узурпатора. Игра не делит все действия на хорошие или плохие, как часто бывает в ролевых играх. Тут балом правит жестокость и коварство, подпитываемое общей атмосферой тотальной разрухи и неразберихи в рядах армий Тунона. Уже в самом начале игры нам предоставляется выбор между двумя армиями, которые мы будем поддерживать. Опальные – малочисленная, но дисциплинированная фракция, смыслом жизни которой являются честь и воинское братство. Или Алый хор, ведомый интриганом, ставящим жестокость ко врагам на первое место. Что такое воинская слава, они давно не знают, выгода для себя – их главная цель.

Разрушенные войной регионы.
Разрушенные войной регионы.

Так же, не забываем о том, что игра дает нам свободу выбора, так что вариант «против всех» тут тоже есть. А вот дальше, по ходу прохождения все наши действия будут менять мир, который мы увидим в своем завоевании. С распростертыми руками, цветами и песнями нас никто не будет встречать. Регион полон местными жителями, у которых тоже есть амбиции и идеи. И защита своего дома – только одна из них. Выгоду именно для себя захотят получить абсолютно все, независимо от того, что происходит, будь то перепалка между Опальными и Алым хором, находящихся в состоянии войны друг с другом после пролога игры, местные повстанцы, бывшие властители или разбойники.

Система репутаций дает преимущества не зависимо от того, любят вас или нет.
Система репутаций дает преимущества не зависимо от того, любят вас или нет.

На помощь в этом круговороте нам помогает система репутации, особенностью которой не являются штрафы и тупики в прохождении игры, как в других представителях этого жанра. Тут нет «любит – не любит». Сама по себе система репутации в Tyranny это рычаг, способ давления и продвижения своих идей. «Благосклонность – гнев» для разных фракций региона и «лояльность – страх» для сопартийцев - вот что предлагает Тирания. И гнев и страх, часто будут играть нам на руку, для более выгодного положения нашего альтер эго в иерархии заместителей Тунона. Кстати, самого диктатора мы так и не увидим в игре, и ни разу напрямую не будем с ним общаться, что будет нас соблазнять пойти против его воли, ведь он там, в столице, а не на поле брани. Никто не запретит нам поднять свой собственный флаг и может быть, освободить мир от тирании.

Решить кулаками зашедшие в тупик переговоры - тоже выход.
Решить кулаками зашедшие в тупик переговоры - тоже выход.

Сопартийцы в игре прописаны до мельчайших деталей. У всех есть свой характер и мировоззрение. Все те, кто будут сопровождать нас, принадлежат к разным фракциям, кто-то пойдет с нами против своей воли, лишь исполняя приказ, кто-то попытается найти себя и смысл жизни. Самое интересное, что они, как личности к концу игры будут абсолютно другими, ведь все то, что они увидят и переживут вместе с главным героем, хотят они этого или нет, поменяет их, заставит задуматься над своей слепой верой в воинскую честь, своих покровителей и однополчан. Мы поможем им разобраться со своей слепой яростью, потерянной любовью, а одного из самых верных друзей даже сможем освободить от груза службы более высокой цели, в которую он слепо верил с самого детства.

Ролевая система является смесью классического D&D и идей из серии Elder Scrolls.
Ролевая система является смесью классического D&D и идей из серии Elder Scrolls.

В Tyranny нет привычного нам зла, которое мы должны заколоть мечом в эпилоге. Мы сами для себя выбираем его, исходя из событий и получая новую информацию. Тут, как и в другой игре Obsidian – Knights of the old republic 2, мир не делится на черное и белое, мы познаем философию жестоких поступков, а не пресекаем их. Да и сами потом понимаем, что именно мы, как вершители правосудия заслуживаем быть заколотыми тем самым мечом, который будет держать в руке один из множества персонажей этой игры, не в пользу которого мы ударили молотком правосудия, выбрав за него его судьбу.