Найти тему
Разные вещи

The Last of Us 2 - хит или провал? На самом деле оба варианта правильны.

Оглавление

Вышедшая 19 июня игра The Last of Us 2 мгновенно разделила игроков на две части. Меньшая часть игроков (и примкнувшие к ним критики) объявила игру абсолютным хитом, в то время как позицию основной части геймеров можно охарактеризовать как "ненавижу и стремлюсь уничтожить".

Самое забавное то, что позиции обеих сторон вполне обоснованы. Как так? Давайте разберемся.

Графика, звук и геймплей

Графическая составляющая игры выполнена на высочайшем уровне. Серьезно, 10 из 10 будет вполне справедливой оценкой для графики. Более того, с этим утверждением согласятся многие из тех, кто поставил 0 в качестве оценки игры на Метакритике. Если вы не верите в это, просто почитайте негативные рецензии от игроков, убедитесь сами.

-2

Не так однозначно (для меня) все обстоит со звуковой составляющей. Да, актеры озвучки вполне справляются со своими ролями. Да, к звукам окружения в игре нет каких то особых претензий. Но вот саундтрек игры откровенно слаб. Закончив игру я не могу назвать ни одной композиции которая бы мне понравилась или хотя бы запомнилась.

Впрочем возможно у меня были завышенные ожидания. Поскольку тут явно нужна какая то точка отсчета, скажу что саундтреком "10 из 10" для меня является саундтрек из игры Life is Strange.

-3

Перейдем к геймплею. Перед началом игры у меня было опасение что он окажется слишком однообразным и скучным. Фактически я готовился к тому что буду стараться как можно быстрее проходить активные части игры, просто для того что бы увидеть сюжетные сценки. Все оказалось гораздо лучше чем я думал.

В игре много столкновений с противниками, но практически всегда у нас есть выбор в том, как эти столкновения проходить:

  • мы можем вообще не вступать в бой, и просто по тихому обойти врагов
  • мы можем вырезать их одного за другим не поднимая шума (вовсе не обязательно использовать нож, есть еще и лук, и оружие с глушителем)
  • мы можем использовать зараженных для отвлечения/убийства противников (не всегда конечно, но такая возможность есть)
  • мы наконец можем попросту косплеить Терминатора и устраивать открытый бой каждый раз, когда видим врага (да у нас мало патронов, но хедшот всегда хедшот)

Может показаться что этого мало для игры такой продолжительности (более 20 часов), но на практике бои проходят довольно увлекательно и не вызывают недовольства.

-4

Еще одной важной составляющей геймплея является проработанность игрового мира. Мы постоянно будем находить различные детали которые расскажут нам о судьбе людей живших в тех местах, через которые мы проходим. У некоторых зараженных которых мы убиваем, есть своя история и мы можем ее узнать. Мир игры реально живой, его историю и правда интересно узнавать. Единственное что для этого надо, это не бежать вперед сломя голову а немного посмотреть по сторонам.

-5

В целом, если сюжет в подобных играх интересует вас исключительно в качестве фона (или вам вообще на него плевать), то Last of Us 2 вас не разочарует. Можно сказать и по другому - если сюжет для вас важен, но вы не играли в предыдущую часть игры, то и в этом случае The Last of Us 2 доставит вам удовольствие.

"Но постойте, откуда же негативные отзывы?" Для того что бы это понять нужно подробнее остановится на сюжетной составляющей игры.

Внимание! Далее в статье присутствуют сюжетные спойлеры (впрочем не очень большие). Если вы не хотите их видеть, вам стоит закончить чтение прямо сейчас.

-6

Сюжет

Недовольных игрой, точнее ее сюжетом, геймеров можно разделить на три группы.

В первую очередь это люди которые не готовы смириться со смертью главного героя первой части, Джоэла. Его убивают довольно скоро после начала игры, причем смерть его выглядит реально жестоко. Причиной его смерти послужили действия совершенные им в конце первой части игры. Поклонники Life is Strange мгновенно вспомнят знаменитую фразу - "This action will have consequences". Так и вышло.

-7

Впрочем с моей точки зрения конец истории Джоэла не должен вызывать ТАКОГО недовольства. Можно спорить о том заслужил ли он это или нет (однозначно нет с моей точки зрения), о том насколько реальна ситуация в которой он оказался (опять же нет, Джоэл не настолько наивен, что бы так легко попасться), но в конце концов герои умирают. Мы постоянно с этим сталкиваемся в книгах, фильмах, играх. Иногда это просто нужно для сюжета - как и в этом конкретном случае.

-8

У второй группы людей причина для недовольства гораздо серьезнее. Вы помните что игра довольно продолжительна? Так вот, почти всю вторую половину игры, а это более 10 часов, мы будем играть за нашего главного противника, того самого человека который убил Джоэла. Нет, отказаться мы не можем.

-9

Авторы игры судя по всему решили показать нам, что наш враг тоже человек, что у него есть свои причины для таких действий, что он не является каким то ужасным монстром. Знаете в чем они ошиблись? Мы, игроки, все это прекрасно понимали и так. И нам на это глубоко наплевать.

И такое отношение игроков к этому ходу сценаристов вполне логично. Мы уже выбрали свою сторону. "Мы" хорошие (и не важно как на самом деле мы поступаем), а "они" плохие (опять же не важно что они делают). Именно так все и работает в играх. Разработчики решили изменить правила игры? Что же, это смелый ход и игроки оценили его по достоинству (причем тут я полностью их поддерживаю), Метакритик не даст соврать.

-10

Но есть еще и третья причина для недовольства геймеров - это концовка игры. Она не просто глупа, но в добавок выглядит так, как будто разработчики решили просто кинуть игроков.

Все на что надеялись игроки в течении последних часов игры оказалось просто перечеркнуто разработчиками. Когда Элли наконец то сходится лицом к лицу с нашим главным противником, она поступает совершенно не так как мы от нее ожидали. Причем у нас, игроков, нет никакой возможности на ее действия повлиять (а у нее нет никаких причин так поступать). Просто разработчики решили что такой конец игры их устроит. Их может и устроит, а игроков нет.

-11

Если бы разработчики просто дали возможность выбора в финале игры, то большая часть недовольства со стороны игроков попросту бы исчезла. Тут опять можно вспомнить Life is Strange (да, вы правильно поняли - мне нравится эта игра) - представьте что в ней была бы только одна концовка, причем НЕ ТА КОТОРУЮ ВЫ ВЫБРАЛИ. Как бы вы оценили такой ход разработчиков?

Кроме того концовка игры прямо противоречит заявленным намерениям разработчиков (и словам критиков). По их мнению игра показывает нам что "месть это плохо". Я сомневаюсь что мы говорим об одной и той же игре. В той игре в которую играл я, посыл прямо противоположный - "мстить это правильно, с тобой не случится ничего плохого, ты уйдешь абсолютно безнаказанным". Серьезно, именно так все и вышло, правда не с Элли.

-12

Заканчивая эту статью я должен признать следующее - если бы я не играл в первую часть, то у меня не возникло бы подобных претензий к сюжету. Он реально не плох и позволяет посмотреть на вещи с разных сторон. Скорее всего я бы присоединился к тем, кто ставит игре высокие оценки. Проблема лишь в том, что я играл в первую часть.

П.С.: если кто то удивляется почему я ничего не сказал о недовольстве некоторых игроков "политкорректностью и толерантностью" - так это потому что говорить не о чем. Как человек считающий последние сезоны "Доктора Кто" полным провалом именно из за подобных вещей (точнее из за того как они там представлены) могу вас заверить - любого рода подобные претензии к этой игре полностью необоснованны.