Найти тему

Чего мы лишились в "Cyberpunk 2077" -Разработчики вырезали половину игры!?

Буквально на днях дизайнер уровней Cyberpunk 2077 - Майлз Тост “Miles Tost” рассказал в интервью немецкому порталу GameStar, как за время разработки изменилась система быстрого перемещения в игре.

Изначально предполагалось, что между удалёнными друг от друга участками Найт-Сити пользователь сможет перемещаться на метро. При этом за проезд, как и в реальной жизни, приходилось бы платить.

Подземка фигурировала в дебютном трейлере Cyberpunk 2077 с E3 2018 и на нескольких концепт-артах, однако до релиза не дожила: вместо лабиринта туннелей в игре будет использоваться упрощённая система.

Новая версия быстрого перемещения работает на манер аналогичной механики в The Witcher 3: Wild Hunt — пользователь инициирует телепортацию с помощью специальных терминалов, разбросанных по миру Cyberpunk 2077

При этом процесс быстрого перемещения, вопреки первоначальной задумке, показываться тоже не будет: следом за подтверждением пункта назначения игрока ждёт загрузка, по завершении которой герой окажется в нужном месте.

-2

В интервью IGN ведущий дизайнер квестов Павел Саско (Pawel Sasko) также подтвердил, что в Cyberpunk 2077 не будет системы индивидуализации автомобилей. Вместо этого геймеры смогут находить в игре уже улучшенные транспортные средства.

-Лично для меня это стало шоком. Так-как метро постоянно фигурировало в трейлерах, и я уже мечтал о том, что смогу прокатиться, прямо как в реальной жизни, или в той же GTA4. Но теперь это просто конец, при том какие-то терминалы, разбросаны по игре? -Ну и кому они нужны? -Раз уж нет метро, можно было бы вообще тогда сделать на манер Fallout 3, ткнул в нужную точку и оказался на месте, тем более это бесплатно. А без анимации, ещё и по точкам каким-то бегать, вообще глупость.

Но это ещё не всё…

-3

Как выяснилось, за последние годы игра лишилась ещё одной особенности — возможности бегать по стенам. Об этом в интервью GameReactor рассказал дизайнер уровней Макс Пирс “Max Pears” - «Мы убрали возможность бегать по стенам из дизайнерских соображений, — объяснил Пирс. — Но у вас всё равно останется достаточно свободы в плане передвижения. Не сомневайтесь в этом».

Впервые о такой особенности стало известно из ранней версии дизайн-документа в апреле 2018 года. Механика была продемонстрирована только один раз — в августовской 48-минутной демонстрации. В ролике (с отметки 42:55) можно было увидеть, как вариант Ви (V) женского пола использует эту механику при помощи встроенных в руки «лезвий богомола». Теми же клинками она убивает врагов, прыгая на них сверху. После знакомства с игрой на выставке Е3 2018 журналисты отмечали, что перестрелки, укрытия и бег по стенам сближают Cyberpunk 2077 с Titanfall. В то время в различных интервью создатели подчёркивали, что стремятся сделать геймплей «вертикальным».

Несмотря на это, игроки всё же смогут взбираться на здания по стенам и даже применять паркур, как в Mirror’s Edge. Однако, по-видимому, речь идёт не о полноценной механике, а о заранее отрисованных сценах. В июньской беседе с немецким ресурсом NightCityLife старший дизайнер уровней проекта Майлз Тост (Miles Tost) рассказал, что подобные действия будут вписаны в некий «особый контекст», то есть выполнить их можно будет только в рамках определённых заданий.

На прошлой неделе CD Projekt RED провела первую трансляцию Night City Wire, в рамках которой показала новый геймплей Cyberpunk 2077. Разработчики подробно рассказали о механике брейнданса — аналога детективного режима. Журналистам позволили опробовать новую сборку — в Сети появились предварительные обзоры с массой свежих подробностей. Позже NVIDIA представила подборку скриншотов с демонстрацией работы трассировки лучей.

-А это вообще выглядит как-то ущербно, не находите? Если мы сможем лазить по стенам только в миссиях, тогда что это вообще такое? — Это как “бесконечный день”, что ночь только на миссиях, или погода только на миссиях, а так всегда солнце. Довольно не реалистично. Если я смог бы приобрести в игре крюк, а он бы работал только на миссиях! -Ужас.

-Может поэтому разработчики из 3D Realms и Slipgate Ironworks подсуетились и решили выпустить "Ghostrunner". -Там вообще весь геймплей на этом завязан. -Ну если вдруг, кому-то будет мало Cyberpunk то можно будет вдоволь по прыгать по стенам и платформам. При чём стилистика игры, точно такая же, "футуристическая". — Вот точно спёрли идею и вовремя, когда CD Projekt решили отказаться от неё. - Но вообще не приятно, когда нам обещают и показывают одно, а потом раз и вообще другое или мы чего то лишились. Лучше делать как Rockstar Games, меньше обещать и показывать, а больше делать. Потому что обещание порой трудно выполнить. А на этом всё…

Если было интересно ставим “лайк”, подписываемся!

-Оставайтесь на связи дорогие друзья : )