Электро
Дизайн персонажа разработал Дэрил Мэндрик, как и дизайн остальных членов Зловещей Шестёрки.
Игровая версия Макса Диллона представляет из себя смесь образов с 1610 (Алтимейт) и 616 Земли: из "Алтим" элементов персонажа в глаза сразу бросается отсутствие как такового суперзлодейского костюма - вместо него Диллон носит гражданскую одежду, чёрную куртку. Заимствованием из 616 вселенной является цветовая палитра, классический жёлтый и зелёный цвета. Шрам на лице Макса - это своеобразный кивок в сторону оригинальной вселенной, где в последнем костюме у суперзлодея также присутствовал шрам в виде молнии; он также показывает, насколько Диллон "заигрался" со своими силами, и использует их уже не просто во вредительских, но и мазохистских целях.
Ниже представлен процесс создания Электро, и он почти полностью идентичен ранним концептам Шокера и Мистера Негатива. Первые идеи внешнего вида суперзлодеев у Мэндрика почему-то всегда крутились вокруг эмо с "петушком", или эмо в пальто, или эмо в пальто и в капюшоне. На это просто неприятно смотреть, слишком эджи.
Но что там с итоговым костюмом Электро, который всё же попал в игру?
Понять можно любые детали: жёлтую оборванную майку (Макс аутсайдер и люмпен; цвет является реверансом в сторону 616 вселенной), электро-кабели (для наилучшей "проводимости" электричества), зелёные джинсы (ещё один привет классике). Но что понять очень трудно, так это перьеподобные заострения грудной части костюма; на узор молнии они не очень похожи, потому что не затупляются в своей вершине. С функциональной точки зрения их цель очень смутна: вроде бы для накопления электричества и его наилучшей проводимости, но вроде бы этим заняты провода на плечах, предплечьях и кистях рук. Вроде бы для защиты важных органов, но нет, никакой защиты у Макса нет в принципе - он буквально носит самую обыкновенную одежду, то есть не думает о защите. А значит, она ему не нужна. Как и эти "лезвия".
Которые, к тому же, слегка сбивают игрока с толку - Электро никогда не носил перьеобразные элементы в своём костюме.
В отличие от Стервятника, который известен прежде всего своими крыльями - форма перьев в паучьей вселенной всегда ассоциируется именно с ним, по вполне понятным и очевидным причинам.
Поэтому наличие перьев-лезвий мешает Олектро быть достаточно узнаваемым, вносит некоторый диссонанс в его образ. Что в итоге компенсирует цветовая схема костюма и способности самого Макса, но всё же. Для наилучшей читаемости костюма перья должны быть убраны, на мой взгляд.
В остальном - самый обыкновенный Электро. Униформа достаточно утилитарна, сносна. Из минусов могу отметить только "перья" и приземлённый стиль антагониста. Он сюжетно обусловлен, это факт, но всё-таки хотелось бы смотреть на что-то более презентабельное.
Стервятник
Оригинальные концепты Дэрила Мэндрика не слишком сильно отличаются от того злодея, который попал в игру. Однако клювоподобный ребризер (дыхательный аппарат), визор и шлем по итогу прошли "мимо".
Отказ от шлема ясен - Инсомниак хотели сохранить во внешнем виде каждого плохиша ту самую "личность", кусочек человеческого тела, чтобы игрок визуально мог понять, что под костюмами находятся простые люди с непростой судьбой. А каков ключевой фактор внешности Эдриана Тумса, который фундаментально определяет всё существо его персонажа? Правильно. Лысина.
Отказ от визора решение очень противоречивое.
Прибор сам по себе необходим для комфортных и быстрых полётов на большой высоте, которыми Стервятник постоянно занимается: помимо очевидных функций вроде наведения, ночного видения и других элементов футуристичного интерфейса, визор предоставляет (сюрприз) защиту от пыли, дыма, слезоточивых газов, мелкого мусора, насекомых и тому подобного. Cудя по концептам выше Инсомниак это понимали, но в итоге отказались от идеи в угоду более "классического комиксного образа".
И очень зря: в комиксах тот самый "классический образ" давным-давно устарел и успел измениться множество раз до актуального костюма ниже, который Эдриан носит с 2015 года.
В игре Стервятник летает на джетпаке с раздвижными крыльями. Это очень скучно и не оригинально. В том же КВМ крылья персонажа управляются не только джетпаком, но и двумя винтами:
В мультсериале "Spectacular Spider-Man" (или Грандиозный Человек-Паук) Стервятник летал не то чтобы с помощью крыльев, а благодаря некому гравитационному устройству, которое всегда держало его в воздухе и располагалось в отсеке на спине.
В комиксах Стервятник использовал эту технологию с момента своего первого появления, а в какой-то момент смог летать даже без крыльев - устройство было уменьшено в размерах и встроено в его костюм:
В игре Эдриан злодействует 8 лет, но так и не создал что-то интереснее джетпака с крыльями. Грустно.
Ребризер в отличии от своего собрата в КВМ принял очень карикатурную, даже мультяшную заострённую форму, и превратился в своеобразный клюв. Это выглядит "по-комиксному" нелепо, однако в этом и смысл.
Крылья крайне не пластичны и, на удивление, малоподвижны по сравнению с версией из той же КВМ. Казалось бы, многоступенчатая структура и куча металлических перьев должны были это компенсировать и внушить страх, показать всю смертельно опасную мощь конструкций - но нет, увы. За счёт однообразного поведения и наличия лишь пары фишек (бросок перьев, удар крыльями, воздушный рывок) крылья не ощущаются опасными. Они ощущаются большими, да, но не внушающими или тяжёлыми, а просто напоминают очень странные перья. Даже зелёная подсветка на их кончиках не очень сильно помогает ощущению опасности и страха.
Великолепно продумано управление крыльями - Эдриан манипулирует ими с помощью хэнд-трекинга в своих кибернетических перчатках:
Подводя итоги.
Стервятник в игре выглядит, безусловно, реалистично, современно, но при этом до безобразия карикатурно и по-детски просто за счёт цветовой палитры и относительно простых элементов дизайна, их форм. Из-за этого персонаж теряет в своих, на мой взгляд, главных функциях - утилитарности и внушении страха. Адаптация первоисточника в целом неплохая, однако джетпак даже для 2018 года - очень вторично; идеи вроде визора и пластичности крыльев не доведены до ума.
Нормально, но можно было лучше.