Когда в игре возникла проблема, куда как проще списать ее на огрехи своего партнера: обвинить его в манче, отсутствии здравого смысла, эгоизме, попытках тянуть одеяло на себя или снобизме, заставляющем замыкаться. Но мало кто подозревает об одном нюансе, переворачивающем буквально всё с ног на голову. Этот нюанс называется «жанры». У того же фэнтези - десятки разновидностей, и любителям этих разных видов просто не сойтись в игре. Чаще всего конфликты возникают на поле высокого и низкого фэнтези. Высокое фэнтези - это борьба добра и зла, нелюдь, магия, великие сражения.
Низкое фэнтези - почти полное отсутсвие магии, простые люди против невообразимых сил природы и судьбы. Вторая веха - игровое фэнтези против эпичного. У кого больше всего способностей? Правильно - у представителей игрового фэнтези. Кто больше всего стремится выиграть - они же.
Кто способен менять формы и размеры по щелчку пальца? Представитель игрового фэнтези. Или нередко - сказки, что смежные жанры. Но не дай Боже вам п