Атрибуты движения - это NBT-теги, которые позволяют изменить движение любой сущности кроме игрока. Давайте начнем. Первый на очереди атрибут это Motion . Он действует на большинство сущностей в майнкрафт. Исключением являются такие сущности как фаербол, маленький фаербол, голова визера и т.п. Изначально команда принимает 3 значения: Также можно изменить движение уже существующей сущности: /data merge entity @e[type=tnt,limit=1,sort=nearest,distance=0..2] {Motion:[-1.0d,1.0d,0.0d]} - именно эта команда написана в цикличном командном блоке. К слову буква d после каждого числа обозначает тип данных. В данном случае это double. Следующая это direction. Вы не задумывались почему вы не можете создать огненный шар? Все потому что вы не указали direction. direction указывается ровно также как и Motion: {direction:[0.0d,0.0d,0.0d]} Если указать direction для фаербола равным нулю то фаербол заспавниться на месте и его можно будет пнуть в нужную сторо