Escape From Tarkov - хардкорная реалистичная онлайн игра, которую разрабатывает петербургская студия BattleStateGames. Игра, которая сочетает в себе черты множества жанров от выживалки до лутер-шутеров и даже "королевской битвы". Игра, которая уже три года находится в бета-тестировании, но собирает миллионы игроков по всему миру.
Тарков можно любить, а можно ненавидеть. Но лично я отношусь к тем, кто горячо его любит. И ниже я постараюсь рассказать, что именно вызывает во мне эту любовь и почему я советую всем купить и попробовать эту игру.
Детализация оружия: десятки стволов, сотни обвесов
Если скопировать все, что касается сборок оружия в Таркове, то можно сделать отдельную игру. Назвать ее "Симулятор оружейника", а потом продавать. Сотни самых разных обвесов от самого простого: прицелов разных моделей и тактических рукоятей, до каких-то телескопических прикладов с трубами и кастомных газблоков, превращающих тривиальный "Калаш" в подобие инопланетного бластера из футуристического технофентези. И все это крепится не к воздуху, а к планкам и направляющим. Судя по фотографиям в офисе BSG хранится огромное количество самых разных ММГ, и все это великолепие они делали с натуры. Это дорогого стоит.
Реализм: избирательный, но рабочий
Реализм и хардкор подаются разработчиками как основные фишки игры. Как бы это смешно ни было, но именно за это чаще всего игру и критикуют (не считая технические проблемы, но технические проблемы в целом вещь такая, что сегодня они есть, а завтра уже нет).
Критикам стоит понять, что абсолютного реализма в игре быть не может. Он всегда существует под руку с игровыми условностями, ограничениями движка и сети. И, если попробовать принять это, то понимаешь, что тарков - достаточно реалистичный шутер, пусть и несколько избирательно.
Особенно хорошо с точки зрения реализма сделано оружие: то, как оно звучит и чувствуется при стрельбе, как персонаж пытается контролировать отдачу, очень похоже на реальный мир.
Разные виды аптечек, с анимациями и разными действиями, тоже хорошо влияют на атмосферу. Ну и то, что здоровье восполняется перевязками и уколами, кровотечение бинтами (скоро будет переделано на жгуты, разработчики уже обещали), чтобы вылечить перелом нужна шина, а выбитую в ноль конечность спасет только хирургический набор. Да, понятное дело, что никто не сможет сделать себе операцию в боевых условиях, но скажу по секрету: в боевых условиях, если пуля попадет вам в плечо, вы потеряете над собой контроль от страха, не сможете оказать себе помощь и истечете насмерть кровью. Так что стоит помнить, что это все-таки игра, а не реальная жизнь.
Ну и на фоне всего вышесказанного вспоминать о мелочах типа "съел шоколадку - захотелось попить", даже не хочется.
Эмоции: адреналиновая трясучка после каждого рейда
Вот уж чего Тарков дает сполна, так это эмоций. Причём, разных, иногда пригорает настолько, что не хочется запускать следующий матч, ведь все равно убьют. А иногда хочется играть часами. Но все равно игра давит не хуже крутого хоррора, в каждом кусте узнается силуэт врага, а на любую стрельбу рефлекторно реагируешь так, будто ты - мишень.
В Таркове можно настрелять кучу диких в лесу, пройти мимо озера, наткнувшись на игрока, убить его, попасть под обстрел снайпера на финишной прямой к выходу из локации, получить пулю в руку (а перевязываться нечем, ведь вы отдали свою аптечку брату, которому враг выбил живот так, что он постоянно теряет здоровье), обнаружить, что выход не работает, на последних остатках здоровья дойти до соседнего и успеть выйти, хотя таймер до конца рейда уже закончил отсчёт.
Или по дороге к выходу из рейда наткнуться на бойца в броне и шлеме пятого класса, умудриться положить его одним выстрелом из СКС, натянуть на себя его снаряжение, уверовать в собственное бессмертие и глупо подставиться под пулю другого игрока.
Убивают вас или убиваете вы - адреналиновая трясучка рук после рейда обеспечена. Я не чувствовал такого ни от одной другой игры.
Дизайн локаций: куча геймплейных возможностей
До недавнего времени у локаций Таркова были проблемы. Я даже советую посмотреть артхаусный короткометражный фильм, который называется "Девять домов на берегу". Тем более, что домов, как оказалось, не девять, а целых одиннадцать.
Хотя и сейчас остаются вопросы типа: зачем кто-то разбил палатки у общаги, или кому пришло в голову устроить лагерь недалеко от автомагистрали.
Но если говорить о дизайне с точки зрения того, что карты в Таркове - место действие тактического онлайн-шутера, они великолепны. Они дают просто огромнейший простор для отыгрыша.
Хочешь снайперить? Бери винтовку с оптикой и отправляйся в Лес, Таможню или Развязку. Занимай позицию и жди врагов, только не обижайся, если кто-то подкрадется к тебе и пристрелит.
Хочешь отыгрывать бойца штурмовой группы в тяжёлой броне? Так есть Резерв, Завод и та же самая Развязка. Натягивай Генч, Алтын, хватай затюненный в хлам АК с магазинами на 90 патронов и дерзай. Ты - король мира, парень. Или отправляйся чистить общагу на Таможне от Решалы и его свиты. Только помни, что в этот же момент с разных точек локации к общаге несется еще несколько таких же штурмовиков.
Хочешь более медленного и спокойного геймплея? Иди на берег, пробирайся по краю карты, проверь метеостанцию, причал, деревенские дома. Но упаси тебя Господь лезть в санаторий. Разорвут.
Хочешь сидеть на выходе с локации как крыса? И это тут можно: заброшенные бункеры есть почти на всех локациях, да и ворота завода так и манят. И никто не обидится, но и ты не обижайся, народ в Таркове нервный, гранатами швыряется на любой шорох.
Русский колорит: как будто на улицу вышел
Показательный случай: мы с друзьями играли в Тарков (а мы всегда играем с друзьями, потому что играть в Тарков в одиночку, это как онанировать в компании: кому-то понравится, но занятие на любителя), и к одному из них в комнату вошла жена. Она посмотрела на экран и тут же спросила: "Это что, про нас игра?" (Они просто с Донбасса).
И ведь действительно, русский колорит чувствуется абсолютно во всем: в домах и учреждениях, в одежде местных ботов, которых называют дикими, во фразах, которые они говорят. И в отличие от сталкера они не лопочут на фене - это обычные мужики, а не какие-то приблатненые гопники. Русские машины, русские дороги, русское слово из трех букв на заборе. Кстати, надписи на стенах читать одно удовольствие, они тут в большинстве разные, но все наполнены русской тоской - тем, что нас всех объединяет.
Это сложно описать, можно только прочувствовать, но отныне и навсегда "Побег из Таркова" вписан в наш культурный код. И от этого никуда не деться.
Уникальность: если собрать все воедино
Сложно выделить это как преимущество, ведь это скорее резюме, к которому приводят все предыдущие. Тарков - уникальный проект, сплав больших амбиций разработчиков и их же упорного труда. Он уникален в плане проработки деталей, в геймплее (ближайший аналог Hunt: Showdown, но эта игра не взлетела), в атмосфере (сталкер не конкурент, ведь тут атмосфера войны частных корпораций, за которыми стоят государства).
Ну и в конце концов, в какой еще игре мы можем ворваться на западный сервер и отстрелить пару бойцов западной ЧВК, крича при этом: "Свисни в ***, тебе сейчас ***** придет!"?
Да и вообще, Escape From Tarkov - один из немногих онлайновых проектов в раннем доступе, в который можно играть и получать удовольствие (привет тем, кто донатил на Star Citizen, че, как дела?) Да, за игру просят достаточно много, пять тысяч это большие деньги. И да, хотелось бы чего-то вроде бесплатной пробной версии, чтобы понять, понравится тебе игра или нет.
Но проблема в том, что поток игроков, которые ломанутся играть в пробную версию, намертво повесит сервера игры. А ещё у игры достаточно высокий порог вхождения, чтобы разобраться в ней и начать более-менее успешно ходить в рейды придётся потратить пару недель. Первые же несколько дней вы наверняка будете страдать, постоянно умирая и теряя снаряжение.
Чтобы понять, что может делать скилловый игрок в тарков, посмотрите стримы Шарапа, Енота или Дундука. Понятное дело, что эта игра не для широкой аудитории, но им она нравится, мне нравится и может понравиться и вам.
А вы играете в Escape from Tarkov? Если да, ставьте лайк! Подписывайтесь на канал, если хотите читать больше статей об играх и не только и спасибо за внимание.