Найти тему

Три стареньких игры в жанре RTS, которые могли стать культовыми

Оглавление

The Lord of the Rings: War of the Ring

Если сейчас вам сказать: "Властелин колец", то, уверен, что у 80% первые ассоциации будут именно с нетленной трилогией Джексона.

Особенно, если говорить об играх, а тем более о стратегиях. Ведь стратегии - это, пожалуй, лучший жанр для изображения местных баталий. Но мало кто знает, что в далёком 2003 вышла в свет игра, которую прозовут очередным клоном Варкрафта, но во вселенной Толкиена.

-2

Звучит не плохо?

В игре был оригинальный визуальный стиль, не пересекающийся с киношным, неплохой и канонический сюжет, несколько режимов игры, помимо кампании, и возможностью юзать героев.

-3

Но что могло пойти не так?

  • Всего две фракции - свет и тьма. Особого разнообразия, типа эльфы, гномы, люди и т.д. - не ждите.
  • Простота - достаточно понять логику игры и каждое сражение можно сварачивать в среднем за 10-15 минут.
  • Неизбежные сравнения с Варкрафтом. Тут сразу и похожая мультяшная стилистика, и жанр, и некоторые детали геймплея.
  • Выход через год Lord of the Ring: The battle for the Middle-earth. Мало того, что эта игра была выверена по фильмам, так ещё и впитала в себя всё, что можно было взять на вооружение из War of the Ring.

На деле, мы имеем хорошую игру, которую можно запустить и развлечь себя сейчас. Главное - абстрагироваться от кинотрилогии и Варкрафта.

Ancient Wars: Sparta

-4

Если мы говорим про стратегии, то чаще всего копируют три игры - это Warcraft III, Heroes of Might and Magic и Age if Empires. AW: Sparta - это как раз клон последней.

-5

Ancient Wars: Sparta - говорит сама за себя, это RTS про античные баталии, конкретно про спартанские, прям с тем самым царём Леонидом.

Можно было махнуть на эту игру и не вспоминать, но здесь была одна очень крутая фишечка - возможность кастомизировать своих юнитов.

-6

Да-да, выбирай тип юнита, оружие, щит и в бой. Правда, именно эта фишка и погубила игру, на мой взгляд. Ведь достаточно понять, какие вещи здесь более имбовые и побеждай. Тут хоть 10 000 персов в узком проходе будут против тебя, но если взял хороший меч и щит, то всё, победа в кармане.

Добавьте сюда тупой искусственный интеллект и интерес к игре теряется очень быстро.

К слову о щитах и оружии - их можно собирать. А то, что добру просто так-то пропадать?

Ну и ещё из хорошего - это физика. Так, осколок здания с лёгкостью покалечит ваших солдат, а боевые слоны раскидают всех, кто у них на пути по античным просторам.

-7

Разработали игру, кстати, русские разработчики из Воронежа, которые вскоре выпустили продолжение античных войн - про Александра Македонского и Золотую Орду. Однако интереса они вызвали меньше, чем Спарта.

Rise of Nations

-8

Если мы говорим, про стратегии с развитием по эпохам, то вы наверняка вспомните старую добрую CIV, но это пошаговая стратегия. А что выйдет, если прикрутить эпохи к RTS? Выйдет Rise of Nations.

Звучит как что-то с трудом поддающееся реализации? Но совершенно не так, ведь RoN в своё время играли многие, но ровно также о нём и все забыли.

А зря. К примеру, игровых фракций было аж 18 со своими бонусами и уникальными юнитами, так чтоб каждый нашёл себе фракцию по стилю игры. Подвезли даже чудеса света, так что можно легко мутануть свой кремль с пирамидами.

-9

Баланс, режимы игры, геймплей тоже были хороши, тогда что же могло пойти не так?

А всё просто. RoN проиграла другим более популярным стратегиям, в том числе, своему предку - CIV. Таким образом, уже в следующих частях разработчики двинулись в сторону какого-то фэнтези и стимпанка. Не понятно зачем и кому это было нужно.

-10

К тому же, графика уже в тех далёких 2003 смотрелась топорно и проигрывала конкурентам. А про звуковое сопровождение, которого что есть, что его нет, в своё время ходили легенды.

-11

В итоге, вышло одно дополнение, выкидыш про фэнтези и расширенное издание в 2014 году, которое обновило графику, и всё. Снова в небытие. А очень жаль, игра воспринимается хорошо и сейчас.