Я несколько подзабросил игровые обзоры в связи с падением интереса к данной тематике, но не так давно решил, что пора вернуться к подробным рассказам о лучших представителях ролевого жанра. Начну я, пожалуй, не с всяких топов, но с игры, которая, несмотря на свою недоделанность, в свое время очень меня впечатлила.
Игра эта - KotOR II, яркий представитель игр по Звездным войнам и одна из лучших ролевых игр в данной вселенной в принципе. Вторые "Рыцари старой республики" вышли в 2004 году под рождественские праздники. Навредили проекту вовсе не разработчики, коими была известная ныне качеством своих игр компания Obsidian - скорее уж жадный издатель решил получить больше профитов и выпустил игру как можно раньше. Так потенциальный ролевой шедевр вышел на рынок очень сырым и забагованным. Были обрублены целые квесты, диалоги, было много сюжетных дыр и нестыковок. Из игры вырезали даже целую сюжетную планету - да, масштабы издевательств были огромны. Из-за этого франшизу на долгое время оставили подвешенной в воздухе, а второй KotOR почти позабыли. Лишь силами фанатов спустя годы было возвращено множество фишек и вырезанного контента. Сегодня в эту игру можно играть практически без дополнительных костылей.
Первая часть Knights of the Old Republic была крепким ролевым шедевром, не без доли клише, присущих Звездным войнам в принципе. Черно-белая мораль, использование планетарных ландшафтов почти слово в слово по киноисточнику, сюжетные ходы из оригинальной трилогии - мы правда окунались в мир Звездных войн, но сюжет не уводил нас в сторону от оригинала и не показывал философские проблемы кинотрилогии в другой оптике.
Вторая часть серии переосмыслила сюжет киноисточника полностью и показала нам добро и зло с совершенно другой стороны. Подзаголовок The Sith Lords в названии игры был оправдан - мы смотрели уже не на классическое противостояние добра и зла, но на нечто совсем другое. Я объясню, что имеется в виду.
Вторая KotOR начинается через несколько лет после Мандалорских войн - серии конфликтов, в которых Старая республика сражалась с бесстрашными воинами, полагавшимися на силу и завоевательную мощь. Мандалорцы напали на Республику внезапно, но Совет джедаев запретил джедаям вмешиваться в ход битвы из опасения соблазнов темной стороны. Видя, что Республика вскоре падет, талантливый джедай Реван и его ученик Малак собрали множество джедаев-отступников, и, отрекшись от Совета, отправились в неизведанные регионы уничтожать мандалорцев. Отступники преуспели - благодаря тактическому гению Ревана и его навыкам джедая лидер мандалорцев был уничтожен, а сами мандалорцы - рассеяны по галактике и деморализованы. Однако из военного похода Реван и Малак вернулись уже ситхами - и теперь их вторжение угрожало Старой республике...
Антагонистом первой игры был Дарт Малак, и игра начиналась почти сразу после Мандалорских войн. Вторая игра начинается несколько позже, когда Малак уже повержен - но она показывает весь ужас борьбы с мандалорцами куда отчетливей. Множество планет лежат в руинах после бомбардировок - жизнь на них уже не будет прежней. Какие-то планеты уничтожены Силой - ныне там лишь сумрак, и только жуткие призраки бродят по останкам поселений. Бандитизм процветает, по всей галактике рыскают наемные убийцы ситхов. Орден джедаев практически уничтожен - вторжение ситхов, несмотря на поражение Малака, все еще не закончилось. Дарт Реван куда-то исчез, и о его роли в происходящем, равно как и о его судьбе, рассказываются лишь легенды и смутные предположения. В этой атмосфере ужаса и разорения мы и начинаем игру...
Понравился материал? Подпишись на канал и следи за выходом публикаций - следующая часть выйдет уже совсем скоро!