Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Когда собачий корм становится деликатесом, а мораль –призрачной сказкой. Рецензия на Mad Max на PlayStation 4 Pro

Здравствуйте! Через несколько дней закончится июнь и будет почти середина лета 2020 года, Сложно сказать, какое лето получилось в Москве на этот раз. Пока что май месяц не баловал жителей мегаполиса тепловыми рекордами, хотя июнь и старался «нагнать жару». Может оно и к лучшему, не так тоскливо сидеть дома и смотреть, как красивая сирень мокнет под дождём. Ведь дождь – это тоже красиво. Особенно, когда почти прошёл Mad Max и в очередной раз понимаешь, пусть и на примере игры, насколько ценным ресурсом может быть вода. А также еда, патроны и моральные ценности. Долгая дорога к скалам В первом мнении я уже говорил, что австралийский постапокалипсис волей или неволей стал кривой и максимально сюрреалистичной аберрацией того, что происходит за окном. Играя, я всё время думал, что долгое нахождение Mad Max в моём бэклоге, если и не к лучшему, то уж точно не случайно. Но, вернёмся к игре. Макс уже максимально развил свои навыки, машина получила всё улучшения с двигателем V6, половина карты
Оглавление

Здравствуйте!

Через несколько дней закончится июнь и будет почти середина лета 2020 года, Сложно сказать, какое лето получилось в Москве на этот раз. Пока что май месяц не баловал жителей мегаполиса тепловыми рекордами, хотя июнь и старался «нагнать жару».

Может оно и к лучшему, не так тоскливо сидеть дома и смотреть, как красивая сирень мокнет под дождём. Ведь дождь – это тоже красиво. Особенно, когда почти прошёл Mad Max и в очередной раз понимаешь, пусть и на примере игры, насколько ценным ресурсом может быть вода. А также еда, патроны и моральные ценности.

Несмотря на пустынный облик, мир игр выглядит разнообразным. Увы, чаще всего только выглядит.
Несмотря на пустынный облик, мир игр выглядит разнообразным. Увы, чаще всего только выглядит.

Долгая дорога к скалам

В первом мнении я уже говорил, что австралийский постапокалипсис волей или неволей стал кривой и максимально сюрреалистичной аберрацией того, что происходит за окном. Играя, я всё время думал, что долгое нахождение Mad Max в моём бэклоге, если и не к лучшему, то уж точно не случайно.

Но, вернёмся к игре. Макс уже максимально развил свои навыки, машина получила всё улучшения с двигателем V6, половина карты открыта и полностью исследована, на канале публикуется видеопрохождение – в общем, самое время писать рецензию.

Как часто бывает с играми «по мотивам», Mad Max вышел в сентябре 2015 года, через четыре месяца после фильма «Mad Max: Дорога Ярости». в первом мнении я уже говорил о том, что о «Безумном Максе» я слышал, но до 2015 года ни одного фильма не смотрел, поэтому от самого фильма ничего хорошего, как и плохого не ждал. Кстати, хорошая стратегия, когда ты просто хочешь посмотреть какой-нибудь фильм, который тебе интересен, но. не более того.

«Титаник» мрачного будущего
«Титаник» мрачного будущего

Но вот фильм вышел, я его посмотрел летом того же года в деревне, буквально на одном дыхании. Было в нём что-то такое, «старорежимное», в стиле фильмов 90-х «Водный мир» или «Судья Дредд» (не путать с недавним ремейком). Макс, главный герой фильма, пытается выжить в Австралии времён постапокалипсиса и постоянно куда-то едет – это если очень коротко и даже примитивно описывать фильм.

Но, понравилось. Поэтому когда узнал, что выходит игра, сразу же заинтересовался. Но как только состоялся релиз, я стал заложником определённых обстоятельств. Во-первых, мне нужно было писать диплом, а во-вторых, вся пресса говорила о том, что игра скучная, однообразная и вся какая-то серо-коричневая. А так как времени не много, а бэклог и тогда был большим, я решил отложить покупку игры до лучших времён. А потом и скидки подоспели.

Кто бы мог подумать, что игра 2015 года, в некоторой степени, окажется пророческой..
Кто бы мог подумать, что игра 2015 года, в некоторой степени, окажется пророческой..

Когда дна не видно

Так или иначе, но 23 марта 2020 года я запустил игру и в очередной раз убедился, что в любимом хобби к мнению нужно прислушиваться, но не более того. Потому что Mad Max на самом деле прост и интересен, как и главный герой игры Макс Ракатански.

Если обращать внимание на фамилию, можно подумать, что Макс выходец из Польши. Возможно, среди его предков действительно были предки шляхтичей — установить это среди ржавчины и пыли невозможно. Зато точно известно, что Макс давно потерял жену и дочь, а совсем недавно – потерял любимую машину.

Всё это показывается во вступительном видеоролике и никак не является спойлером. Из него же мы понимаем, что когда-то произошла большая ядерная война, в результате которой океаны вокруг Австралии высохли, а те, кто выжил после этого, превратились в очень специфических людей, а чаще всего нелюдей.

После вступительного ролика, показывающего как местные аборигены под предводительством военного вождя Члема (да, в русской версии он именуется так) пытаются разобрать Макса на запчасти и найти его карданный вал, он оказывается в пустыне, пыли и полной безысходности.

К сожалению, добить Члема в самом начале игры Максу не удалось, зато ему удалось выжить, что уже неплохо. Правда, радоваться Максу было некогда. Повторюсь, суд, пыль, ржавчина, отсутствие нормальной еды и воды. Надо выживать.

Пять лет прошло, а игра всё ещё красива!
Пять лет прошло, а игра всё ещё красива!

Прыг скок, согласился на подскок

С этого момента мы и знакомимся с интерфейсом и геймплеем игры. Оба этих элемента словно бы родом из того ржавого мира – выполнены топорно, из двоичного кода и мыслей программистов, но при этом работают безотказно.

Взять хотя бы Макса. Внешне он чем-то похож на Натана Дрейка, да и несколько ракурсов пустынных пейзажей действительно напоминают Uncharted 4: Thief's End. Проблема в том, что только несколько, да и что такое хорошая анимация Макс уже успел позабыть. Оно и немудрено, ведь главная ценность в разрушенной апокалипсисом Австралии – хорошо водить то, что когда-то называлось автомобилем и собирать лом, вместе с бензином.

Всё это Макс первоклассно делает. И всё же хочется спросить – почему, Макс, тебя не научили прыгать и выбивать дубиной двери, всё время требуя делать это ударом ноги? Почему автоприцеливание работает даже не через раз и не через два?

Огонь в игре – просто огонь! Красив и ярок!
Огонь в игре – просто огонь! Красив и ярок!

Возможно, логика стала жертвой произошедших катастроф – это простительно. Тем более, что стоит добраться до первого багги, и найти реликвию прошлого, и ты уже забываешь о том, что Макс не умеет прыгать. В конце концов, он много чего не умеет.

А вот уносится в заказ у него получается замечательно, причём, на любой раздолбанной колымаге. Благо у него в подручных прыгает самый настоящий Жестянщик – человек, побитый постапокалипсисом по полной программе, но сохранивший веру в том, что автомобиль есть высшая ценность на этой грешной Земле. В этот момент сразу же вспоминаются автолюбители, называющие свои машины «ласточками».

В Пустоши можно найти монструозные конструкции прошлого.
В Пустоши можно найти монструозные конструкции прошлого.

Бензин, всему голова!

Впрочем, у меня отец свою «копейку» тоже когда-то давно «ласточкой» называл, так что в этом ничего особенного нет. А вот в окружающем мире – есть.

Когда только игра вышла, большинство рецензентов писали о том, что окружающий мир однообразен и скучен. Насчет однообразия ситуация сложная. Действительно, кругом пустыня, но это и логично, первая половина игры проходит по дну бывшего Тихого океана. Но каждый уголок наполнен индивидуальностью.

Даже ночью, при свете фар, можно сразу же понять, где находится Макс, в серных топях Вонючки или в Дизельных жилах. В каждом регионе есть какие-то точки интереса: разрушенные порты, ржавые танкеры, заброшенные буровые платформы. Все они сдобрены отличными закатами и восходами, замечательными песчаными бурами и красивыми дальними планами.

Проблема в том, что всего этого мало, а просторов много. И если очень внимательно (как я обычно и прохожу игры) исследовать карту, может сложиться ощущение, что находишься в гигантской песочнице коричневого цвета. Разнообразия цветовой гаммы ждать не стоит, и я сомневаюсь, что океанское дно выглядит так просто, даже после глобального катаклизма.

Тот случай, когда горбатого могила не исправит и это прекрасно.
Тот случай, когда горбатого могила не исправит и это прекрасно.

Кстати, про исследование карты. Да, это открытый мир, созданный по всем канонам середины 10-х годов. То есть много-много мест поживы, в которых хранится лом, с помощью которого улучшаются как навыки Макса, так и возможности автомобиля. Каким образом детали глушителя способствуют развитию силы удары, понять невозможно. Разве что, металл идет на укрепление кастетов и бронированной куртки.

Но без лома никуда, поэтому приходится собирать. Со временем, когда вы освоите одну из трех крепостей, где окопались местные оппозиционеры Джит, Брюхорез и Красноглазка и соберете все детали крепостных улучшений, вам будет доступен автоматический сбор всего лома на подконтрольных территориях. Удобно, но поздно. К этому этапу прохождения у вас уже будет столько лома, что его можно будет не считать.

Точно также можно не считать и очки умений. Не знаю, или разработки не предполагали, что кто-то действительно будет исследовать каждый угол карты или так и было задумано. Но к тому моменту как вы доберетесь до Пустоши или Фритюра (с переводом текстов у игры всё плохо), очков навыков у вас тоже будет очень много. Может быть, всё дело в том, что они приходят и уходят со скоростью пустынного ветра?

Там за туманами, пыльными рваными, колют нас и жгут!
Там за туманами, пыльными рваными, колют нас и жгут!

Дунь сильнее, жизнь станет яснее

Такой провокационный подзаголовок не случаен. Для того чтобы Макс учился экономичнее ездить, сильнее бить и получать меньше синяков на своём небритом лице, ему необходимо найти таинственного человека, Гриффа. Он одевается по моде раннего Валерия Леонтьева, говорит загадками и постоянно намекает на прошлое Макса. Мол, ты ведь не тот, кем кажешься. После каждого такого разговора, Гриффа предлагает дунуть нам в лицо местной пылью. Очевидно, пыль необычная и позволяет Максу вспомнить все навыки прошлого.

Выучить всё и сразу у Макса не получится. Для постижения истины ему нужно набирать славу, которая является местным аналогом опыта. Сделать это просто, знай себе тарань автомобили врагов, да мутузь их диковатых водителей.

Долгая дорога к Славе!
Долгая дорога к Славе!

Со временем приходит понимание, что руки для Макса – это настоящий рабочий инструмент и ими он выколачивает из любого противника славу и лом. Усердствовать в этом деле или нет, решать вам. Если будете изучать каждый угол карты, готовьтесь к тому, что слава будет быть через край, по голове именно вам, ведь девать её куда-то надо будет.

И проблема здесь не в том, что игра слишком лёгкая. Скорее лёгок отдельный её элемент – боевая система. Драться в игре не просто, а очень просто. Особенно если вы внимательно относились к накоплению славы. Главную проблему при прохождении игры представляют не противники, а желание найти лом или эмблему Члема. И то, и то часто спрятано нелогично.

Отмечу, что чем ближе вы к местной столице Газтауну, тем серьезнее противники. Конечно же, они вряд ли остановят накаченного Макса, но и простой прогулкой игра не становится. Но и этой сложности мало.

Знакомьтесь, это Члем!
Знакомьтесь, это Члем!

Вместо итогов

Вот и получается, что Mad Max воспринимается так же, как и машины в ней. Сделанная из того, что есть, с проржавевшей боевой системой, но мощными закатами, атмосферным окружением, громкими амбициями и, на удивление, интересным сюжетом.

При большом желании, можно делать как я. Исследовать всю карту, восстановить все крепости и максимально развить машину и Макса. Но если у вас нет времени или желания, изучать всю карту совершенно не обязательно. Пройдите сюжетную линию, ощутите максимальную безысходность, и ощутите самоизоляцию планетарного масштаба. Для чего-то более интересного, есть другие игры с открытым миром.

Тем не менее, Mad Max заслуживает того, что быть в коллекции игр. Только попадать в неё нужно или по большой скидке или по большой любви к миру игры.

На пути к финальным титрам.
На пути к финальным титрам.

Mad Max
1071 интересуется