Здравствуйте!
Через несколько дней закончится июнь и будет почти середина лета 2020 года, Сложно сказать, какое лето получилось в Москве на этот раз. Пока что май месяц не баловал жителей мегаполиса тепловыми рекордами, хотя июнь и старался «нагнать жару».
Может оно и к лучшему, не так тоскливо сидеть дома и смотреть, как красивая сирень мокнет под дождём. Ведь дождь – это тоже красиво. Особенно, когда почти прошёл Mad Max и в очередной раз понимаешь, пусть и на примере игры, насколько ценным ресурсом может быть вода. А также еда, патроны и моральные ценности.
Долгая дорога к скалам
В первом мнении я уже говорил, что австралийский постапокалипсис волей или неволей стал кривой и максимально сюрреалистичной аберрацией того, что происходит за окном. Играя, я всё время думал, что долгое нахождение Mad Max в моём бэклоге, если и не к лучшему, то уж точно не случайно.
Но, вернёмся к игре. Макс уже максимально развил свои навыки, машина получила всё улучшения с двигателем V6, половина карты открыта и полностью исследована, на канале публикуется видеопрохождение – в общем, самое время писать рецензию.
Как часто бывает с играми «по мотивам», Mad Max вышел в сентябре 2015 года, через четыре месяца после фильма «Mad Max: Дорога Ярости». в первом мнении я уже говорил о том, что о «Безумном Максе» я слышал, но до 2015 года ни одного фильма не смотрел, поэтому от самого фильма ничего хорошего, как и плохого не ждал. Кстати, хорошая стратегия, когда ты просто хочешь посмотреть какой-нибудь фильм, который тебе интересен, но. не более того.
Но вот фильм вышел, я его посмотрел летом того же года в деревне, буквально на одном дыхании. Было в нём что-то такое, «старорежимное», в стиле фильмов 90-х «Водный мир» или «Судья Дредд» (не путать с недавним ремейком). Макс, главный герой фильма, пытается выжить в Австралии времён постапокалипсиса и постоянно куда-то едет – это если очень коротко и даже примитивно описывать фильм.
Но, понравилось. Поэтому когда узнал, что выходит игра, сразу же заинтересовался. Но как только состоялся релиз, я стал заложником определённых обстоятельств. Во-первых, мне нужно было писать диплом, а во-вторых, вся пресса говорила о том, что игра скучная, однообразная и вся какая-то серо-коричневая. А так как времени не много, а бэклог и тогда был большим, я решил отложить покупку игры до лучших времён. А потом и скидки подоспели.
Когда дна не видно
Так или иначе, но 23 марта 2020 года я запустил игру и в очередной раз убедился, что в любимом хобби к мнению нужно прислушиваться, но не более того. Потому что Mad Max на самом деле прост и интересен, как и главный герой игры Макс Ракатански.
Если обращать внимание на фамилию, можно подумать, что Макс выходец из Польши. Возможно, среди его предков действительно были предки шляхтичей — установить это среди ржавчины и пыли невозможно. Зато точно известно, что Макс давно потерял жену и дочь, а совсем недавно – потерял любимую машину.
Всё это показывается во вступительном видеоролике и никак не является спойлером. Из него же мы понимаем, что когда-то произошла большая ядерная война, в результате которой океаны вокруг Австралии высохли, а те, кто выжил после этого, превратились в очень специфических людей, а чаще всего нелюдей.
После вступительного ролика, показывающего как местные аборигены под предводительством военного вождя Члема (да, в русской версии он именуется так) пытаются разобрать Макса на запчасти и найти его карданный вал, он оказывается в пустыне, пыли и полной безысходности.
К сожалению, добить Члема в самом начале игры Максу не удалось, зато ему удалось выжить, что уже неплохо. Правда, радоваться Максу было некогда. Повторюсь, суд, пыль, ржавчина, отсутствие нормальной еды и воды. Надо выживать.
Прыг скок, согласился на подскок
С этого момента мы и знакомимся с интерфейсом и геймплеем игры. Оба этих элемента словно бы родом из того ржавого мира – выполнены топорно, из двоичного кода и мыслей программистов, но при этом работают безотказно.
Взять хотя бы Макса. Внешне он чем-то похож на Натана Дрейка, да и несколько ракурсов пустынных пейзажей действительно напоминают Uncharted 4: Thief's End. Проблема в том, что только несколько, да и что такое хорошая анимация Макс уже успел позабыть. Оно и немудрено, ведь главная ценность в разрушенной апокалипсисом Австралии – хорошо водить то, что когда-то называлось автомобилем и собирать лом, вместе с бензином.
Всё это Макс первоклассно делает. И всё же хочется спросить – почему, Макс, тебя не научили прыгать и выбивать дубиной двери, всё время требуя делать это ударом ноги? Почему автоприцеливание работает даже не через раз и не через два?
Возможно, логика стала жертвой произошедших катастроф – это простительно. Тем более, что стоит добраться до первого багги, и найти реликвию прошлого, и ты уже забываешь о том, что Макс не умеет прыгать. В конце концов, он много чего не умеет.
А вот уносится в заказ у него получается замечательно, причём, на любой раздолбанной колымаге. Благо у него в подручных прыгает самый настоящий Жестянщик – человек, побитый постапокалипсисом по полной программе, но сохранивший веру в том, что автомобиль есть высшая ценность на этой грешной Земле. В этот момент сразу же вспоминаются автолюбители, называющие свои машины «ласточками».
Бензин, всему голова!
Впрочем, у меня отец свою «копейку» тоже когда-то давно «ласточкой» называл, так что в этом ничего особенного нет. А вот в окружающем мире – есть.
Когда только игра вышла, большинство рецензентов писали о том, что окружающий мир однообразен и скучен. Насчет однообразия ситуация сложная. Действительно, кругом пустыня, но это и логично, первая половина игры проходит по дну бывшего Тихого океана. Но каждый уголок наполнен индивидуальностью.
Даже ночью, при свете фар, можно сразу же понять, где находится Макс, в серных топях Вонючки или в Дизельных жилах. В каждом регионе есть какие-то точки интереса: разрушенные порты, ржавые танкеры, заброшенные буровые платформы. Все они сдобрены отличными закатами и восходами, замечательными песчаными бурами и красивыми дальними планами.
Проблема в том, что всего этого мало, а просторов много. И если очень внимательно (как я обычно и прохожу игры) исследовать карту, может сложиться ощущение, что находишься в гигантской песочнице коричневого цвета. Разнообразия цветовой гаммы ждать не стоит, и я сомневаюсь, что океанское дно выглядит так просто, даже после глобального катаклизма.
Кстати, про исследование карты. Да, это открытый мир, созданный по всем канонам середины 10-х годов. То есть много-много мест поживы, в которых хранится лом, с помощью которого улучшаются как навыки Макса, так и возможности автомобиля. Каким образом детали глушителя способствуют развитию силы удары, понять невозможно. Разве что, металл идет на укрепление кастетов и бронированной куртки.
Но без лома никуда, поэтому приходится собирать. Со временем, когда вы освоите одну из трех крепостей, где окопались местные оппозиционеры Джит, Брюхорез и Красноглазка и соберете все детали крепостных улучшений, вам будет доступен автоматический сбор всего лома на подконтрольных территориях. Удобно, но поздно. К этому этапу прохождения у вас уже будет столько лома, что его можно будет не считать.
Точно также можно не считать и очки умений. Не знаю, или разработки не предполагали, что кто-то действительно будет исследовать каждый угол карты или так и было задумано. Но к тому моменту как вы доберетесь до Пустоши или Фритюра (с переводом текстов у игры всё плохо), очков навыков у вас тоже будет очень много. Может быть, всё дело в том, что они приходят и уходят со скоростью пустынного ветра?
Дунь сильнее, жизнь станет яснее
Такой провокационный подзаголовок не случаен. Для того чтобы Макс учился экономичнее ездить, сильнее бить и получать меньше синяков на своём небритом лице, ему необходимо найти таинственного человека, Гриффа. Он одевается по моде раннего Валерия Леонтьева, говорит загадками и постоянно намекает на прошлое Макса. Мол, ты ведь не тот, кем кажешься. После каждого такого разговора, Гриффа предлагает дунуть нам в лицо местной пылью. Очевидно, пыль необычная и позволяет Максу вспомнить все навыки прошлого.
Выучить всё и сразу у Макса не получится. Для постижения истины ему нужно набирать славу, которая является местным аналогом опыта. Сделать это просто, знай себе тарань автомобили врагов, да мутузь их диковатых водителей.
Со временем приходит понимание, что руки для Макса – это настоящий рабочий инструмент и ими он выколачивает из любого противника славу и лом. Усердствовать в этом деле или нет, решать вам. Если будете изучать каждый угол карты, готовьтесь к тому, что слава будет быть через край, по голове именно вам, ведь девать её куда-то надо будет.
И проблема здесь не в том, что игра слишком лёгкая. Скорее лёгок отдельный её элемент – боевая система. Драться в игре не просто, а очень просто. Особенно если вы внимательно относились к накоплению славы. Главную проблему при прохождении игры представляют не противники, а желание найти лом или эмблему Члема. И то, и то часто спрятано нелогично.
Отмечу, что чем ближе вы к местной столице Газтауну, тем серьезнее противники. Конечно же, они вряд ли остановят накаченного Макса, но и простой прогулкой игра не становится. Но и этой сложности мало.
Вместо итогов
Вот и получается, что Mad Max воспринимается так же, как и машины в ней. Сделанная из того, что есть, с проржавевшей боевой системой, но мощными закатами, атмосферным окружением, громкими амбициями и, на удивление, интересным сюжетом.
При большом желании, можно делать как я. Исследовать всю карту, восстановить все крепости и максимально развить машину и Макса. Но если у вас нет времени или желания, изучать всю карту совершенно не обязательно. Пройдите сюжетную линию, ощутите максимальную безысходность, и ощутите самоизоляцию планетарного масштаба. Для чего-то более интересного, есть другие игры с открытым миром.
Тем не менее, Mad Max заслуживает того, что быть в коллекции игр. Только попадать в неё нужно или по большой скидке или по большой любви к миру игры.