10 мая 2020 года в официальном твиттере игровой франшизы Мафия появилось слово "Семья". Позже появилось еще два сообщения "Власть" и "Уважение". Разработчики намекали на то, что они что-то приготовили. Среди игроков начались сомнения, что же именно нас ждет: ремейк второй части или новая, четвертая.
Но того, что вышло в итоге, не ждал никто. Через пару дней игрокам показали коротенький тизер, в котором главные герои второй и третьей части повторяли ключевые фразы из игр. А еще там был неизвестный молодой человек, который, досылая патрон в Кольт 1911, произнес: "Все, что я делал, я делал для своей семьи". После чего в кадре появилась вывеска бара Сальери.
Тут же пошли подробности: выложили несколько скриншотов и рассказали о том, что будут выпущены два ремастера - второй и третьей части, и ремейк первой.
И судьба этого ремейка вызывает у меня сомнения. Я не уверен, что он выйдет достаточно хорошим и качественным, чтобы оказаться достойным оригинала. Да, понятное дело, что он никак не повлияет на качество оригинальной Мафии под авторском Illusion Softworks, но сколько раз на протяжении истории случалось такое, что оригинальное произведение забывалось на фоне полученной ремейком славы. Как это было с "Механиком" или "Лицом со шрамом".
Да и оригинальная игра вышла почти двадцать лет назад. Подумать только, ведь сменилось уже целое поколение. Ниже я поделюсь с вами причинами, почему судьба ремейка вызывает у меня сомнения.
Провал мафии 3: скучный геймплей, технические проблемы на релизе, низкие оценки в прессе
Студия разработчик Hangar 13 уже отметилась очень неоднозначной Mafia 3. Впечатление от игры испортил неудачный старт: на релизе почти ничто не работало так, как надо, текстуры одежды норовили растянуться на весь экран, подобно плащу Бэтмена, а отражение в зеркалах тормозило и зависало. А ещё игра не работала на процессорах, архитектура которых не поддерживала инструкции SSE 4,2. И многие игроки, что использовали старенькие, но все ещё мощные Атлоны и Феномы, получили вместо запуска чёрный экран.
Да и сама игра получилась довольно спорной. С одной стороны: отличный сюжет, хорошо срежессированные катсцены, неплохая боевая система, которая, если чередовать ее с простеньким стелсом, делает геймплей достаточно веселым. С другой: то, что в других играх было побочными активностями, здесь делают основным элементом геймплея. Почти всю игру, а это примерно двадцать часов, вам придётся захватывать вышки. Конечно, есть и миссии, похожие на то, что мы видели в старых играх, но они попросту теряются на фоне гринда.
А с побочными активностями ещё интереснее: развоз грузов и убийства людей. Да, позже в ДЛС добавили новые сюжетные линии (которые хоть и не про мафию, но все равно интересные и очень хорошо передают дух времени). А еще теперь можно будет проходить гоночки (сомнительное удовольствие, с учетом того, как тут чувствуются машины) и отстраивать разрушенный в начале игры бар Сэмми.
Разработчики обещали полностью передать дух той истории, что мы видели в Мафии. Но также они сказали, что дополнят и расширят ее. И если "дополнение" сюжета оригинальной мафии (а он там хоть штампованный, но все равно хороший, да и миссии интересные) окажется тем, что в игру введут захват вышек или безумное количество никчемной езды, я пройду мимо. Но, надеюсь, Hangar 13 умеют учиться на собственных ошибках.
Сомнительного качества ремастер Mafia 2: куча багов и пропавший контент из старых дополнений
Стоит также заметить, что релиз ремастера Mafia 2 получился, мягко говоря, неудачным с технической точки зрения. В интернете моментально появилась огромная куча видео с демонстраций багов и глитчей игры. И пусть ремастером занимались не Hangar 13, у них должна была остаться возможность контролировать качество работы, проделанной сторонней студией. И они этого по какой-то причине не сделали. Да еще и машины из дополнений новые разработчики почему-то вырезали.
Перенос места действия без понятной причины: Средний Запад вместо восточного побережья
Ну и последнее: мне не понятен перенос места действия игры на Средний Запад США, в штат Иллинойс. В оригинале Лост-Хэвен находился на берегу океана. Более того, там был порт, в котором проходило две миссии, которые я считаю одними из самых интересных: убийство Серджио Морелло и кража груза контрабандных сигар. С другой стороны, перенос выглядит интересно с той точки зрения, что игра вновь погружает нас во времена сухого закона. А тогда ушлые итальянские парни возили контрабандный виски из Канады прямо через великие озера. Похоже, что разработчики решили сделать город игровым аналогом Чикаго. Конечно, в Мафии 3 у разработчиков получилось идеально передать дух шестидесятых, поэтому есть робкая надежда, но недоумение все равно никуда не пропало.
Конечно, хотелось бы увидеть хорошую игру, ведь я очень люблю эту франшизу. Да и успех ремейка может стать причиной начала разработки четвёртой игры. Так или иначе, сегодня вечером на PC Gaming Show должны показать если не геймплей игры, то хотя бы большой и развёрнутый трейлер, по которому все должно стать понятнее.
Дэниэль Вавра, руководитель и главный сценарист первой Мафии высказался очень осторожно, заявил, что не имеет никакого отношения к разработке ремейка, и не ждёт ничего особенно хорошего. Еще бы, сейчас он работает в студии Warhorse, которая выпустила Kingdom Come Deliverance, а сейчас разрабатывает ее продолжение. Хотите узнать почему я говорю о разработке сиквела с такой уверенностью? Смотрите тут.
Более того, Дэн сказал, что неудачный сиквел может "загубить" оригинальную игру.
А как считаете вы, что нас ждёт: провал или отличное возвращение к истокам? Высказывайтесь в комментариях! Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, если хотите увидеть больше новых статей.