Жанр РПГ сейчас переживает не лучшие времена. Нет, конечно, во многие игры добавляют ролевые элементы вроде прокачки и системы диалогов, и это даже выглядит прикольно, потому что помогает разнообразить игровой опыт.
Но иногда такие элементы смотрятся чужеродно: полоски здоровья над головами врагов, циферки урона, ограничения по уровню, как в новом Far Cry и Wolfenstein Youngblood. Это просто отвратительно, и этому нет объяснения, ведь по жанру эти игры все равно останутся шутерами. Очень надеюсь, что этот тренд скоро пройдет.
Да, иногда выходят почти классические РПГ вроде Divinity Original Sin 2 или Pillars of Eternity 2. Но они интересны только узкому кругу преданных фанатов, и широкого успеха не получат. Так что да, жанр практически умер, пусть и поделившись несколькими фишками с продуктами современного игростроя.
Но в 2018 году после успешной компании на кикстартер вышла Kingdom Come: Deliverance, название которой, кстати, отсылает к главной молитве всего христианского мира - “Отче Наш”. “Да приидет царствие твое… и освободи нас от долгов наших”.
Основная причина, которая заставила меня ознакомиться с этой игрой - руководитель разработки и сценарист Дэниэль Вавра. Дэн (кстати, художник по образованию) - человек, который сделал первую Mafia, и проделал львиную работу над второй. Я считаю, что провал сценария Mafia 2 связан именно с его уходом посреди разработки. У них с начальством возник неразрешимый творческий конфликт, побудивший Дэна покинуть студию, в результате чего вторая половина игры вышла отвратительной с точки зрения сценария.
Но не будем отвлекаться. Kingdom Come вышла и тут же получила признание - пятьсот тысяч продаж в первую же неделю. Да, на релизе с технической точки зрения игра выглядела отнюдь не безупречно, и даже я не избежал встречи с багами.
Но все остальное поразило меня до глубины души.
А теперь стоит рассказать, почему я считаю Kingdom Come Deliverence лучшей РПГ десятилетия.
Система диалогов
Диалоги в Deliverence - настоящее произведение искусства. У разработчиков получился отличный текст, соответствующий тому, как разговаривали люди в Чехии начала пятнадцатого века (вспомнить только приветствие “Слава Иисусу Христу”). Но самое главное - они сумели очень изящно сработать с точки зрения дизайна. На первый взгляд все просто: когда нужно кого-то убедить, у нас открывается три варианта - использовать красноречие, сыграть на разнице социального статуса или напугать. Иногда к этому добавляется возможность подкупить или использовать один из изученных навыков вроде охоты или врачевания. Но, если копнуть глубже, то получается, что на диалоги влияет все: прогресс в игре, репутация у конкретного сословия местного населения, одежда. Да даже то, мылся ли герой сегодня!
Прокачка персонажей
Я очень давно не видел такой детальной проработки системы умений и навыков, которая позволяет тебе быть кем угодно. Хочешь быть рыцарем в сверкающей броне - бери умения на ношение тяжелой брони, и берись за меч. А можешь стать неуловимой тенью, только не забудь надеть одежду потемнее и ботинки с мягкими подошвами. Но, если любишь добиваться своего острым языком - тебе никто не мешает, только подбери одежду поцветастее и побогаче, чтобы выглядеть паном, а не простолюдином.
Можно сказать, что такое было во многих играх, пусть и не так детально, но скажем честно: где мы видели игру, где пьянство - один из навыков, который приходится прокачивать?
К тому же на начало игры главный герой, как и положено сыну средневекового кузнеца, не умеет даже читать. Если мы откроем книгу, то увидим только кракозябры, и чтобы понять хоть что-то придется найти учителя, который выучит Индро азбуке. И да. чтение это тоже навык.
А самое главное - по мере прогресса как никогда чувствуется эффект “Из грязи в князи”.
Великолепная боевая система
Главный плюс боевой системы ККД - это то, что ты учишься фехтовать вместе с главным героем (кстати, из-за этого был забавный момент, когда в дополнении, где мы играем за женщину, я сумел победить пару половецких воинов, хотя у нее умение ближнего боя совсем не прокачано. Сначала ты действительно держишь меч и сражаешься как крестьянин - машешь влево-вправо, надеясь, что попадешь хоть куда-нибудь. Постепенно ты учишься следить за положением противника, его оружием, постоянно передвигаться, наносить точные удары и вовремя контратаковать. Запоминаешь новые комбинации ударов в конце концов. Параллельно с этим твой персонаж прокачивает навыки. Какие еще игры могут похвастаться этим?
Кроме того, захват движения записывали с профессиональных фехтовальщиков-реконструкторов, одним из которых, кстати говоря, является сам Дэниэль Вавра.
Атмосферный дизайн
Кингдом Кам сделан на движке CryEngine, том самом, который позволяет Crysis даже сейчас выглядеть лучше, чем многие современные игры. И именно благодаря ему местная природа выглядит реалистично. Иногда даже можно подумать, что это фотографии..
А дизайн локаций и костюмов? Разработчики проделали огромную работу, посетили место действия игры: Ратае на Сазавой, развалины Тальмбергского замка, Сазавский монастырь, то, что осталось от Серебряной Скалицы. Много работали с историческими документами и учеными, чтобы показать нам Богемию тех времен именно такой, какой она и являлась.
Стоит добавить музыку, которая погружает тебя в мир Средневековья. И я уверен, после того, как вы пройдете игру, вам захочется найти саундтрек из нее. Особенно песню из сцен с попойками. Так что намекаю - трек оттуда называется Poverty and Famine :)
Сюжет и квесты
И это, пожалуй, самое сладкое, что есть в игре. Разнообразные и интересные задания делают Кингдом Кам тем, чем он является. Где еще мы можем поучаствовать в ночной попойке с католическим священником, перебудить всю деревню колокольным звоном, а потом с похмелья отправиться читать проповедь прихожанам, цитируя Яна Гуса? Или отправиться в купальни вместе с паничем, играть с банщицами в кости на раздевание, а потом, шатаясь, отправиться через весь город за цветами для одной из них? А поучаствовать в расследовании, которое инициировала инквизиция против нашей подруги? И все это сопровождается отлично срежессированными катсценами, уровнем не хуже хорошего сериала.
Помимо этого хочу добавить немного субъективщины. ККД зацепила меня тем, что это целиком и полностью славянская игра, вписывающаяся в наш общий культурный код (да, именно ККД, а не Ведьмак). Здесь даже одно из умений называется "Настоящий СЛАВЯНИН". Музыка с чешским хором, просторы, так напоминающие родные, где вырос - все это заставило влюбиться в игру так, что я отрывался от компьютера только чтобы перехватить пару часов сна.
Я буквально жил в этой игре, а это, поверьте мне, дорогого стоит. И после того, как я прошел ее, я почувствовал опустошение. Мне не хотелось играть ни во что новое, ведь я понимал, что таких эмоций, как от Кингдом Кам уже не получу.
За два года после выхода разработчики выпустили несколько ДЛС, в которых нам придется вступить в полуразбойничью шайку наемников, чтобы уничтожить других разбойников, которые нападают на простых крестьян, поучаствовать в любовных приключениях чешского панича, отстроить разрушенную деревню и взять на себя роль судебной и исполнительной власти в ней. И даже примерить роль средневековой женщины. И ведь придется полоть огород и кормить кур, пока не начнутся приключения!
Почему Kingdom Come не получила звание игры годы? Все очень просто - игра не понравилась SJW активистам, из-за чего игровые журналисты испугались их предсказуемой реакции. Во-первых, ее критиковали за отсутствие негров (это странная претензия, с учетом того, что неграм в 1403-ем году в чешском аналоге наших Нижних Васюков взяться попросту неоткуда). И во-вторых - на релизе в игре не было возможности играть за женщину.
То есть, разработчикам предъявили сразу две претензии - сексизм и расизм. А с учетом того, как сам Дэн высказывался по поводу организации GamerGate, игра стала мишенью и не получила заслуженной награды. И это очень грустно.
Сейчас WarHorse ищут сотрудников для разработки новой части. Британский видеоблоггер Sexy Buiscuit заметил на сайте Welcome to the Jungle, где разработчики ищут сотрудников, их страницу, на которой показан процесс создания новой локации, которой не было в оригинальной игре. К тому же в сообществе Facebook производителя мечей был размещен пост, в котором они благодарят разработчиков за то, что те использовали их продукцию в захвате движений. Так что, надеюсь, в ближайшее время нас ожидает анонс новой части.
Я возлагаю на нее очень большие надежды. Ведь во время работы над Deliverence разработчики сами учились пользоваться всеми возможностями движка. Сейчас же у них имеется модкит, все фичи изучены, а в сценарном мастерстве Вавры и работе художников сомневаться не приходится.
Так что, скоро нас ждёт новое приключение в средневековой Чехии.
Спасибо за внимание! А вы ждете новой части Kingdom Come? Если да, то отписывайтесь в комментариях! Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы читать больше статей.