Найти в Дзене
Nikolas Jr.

Как компьютерные игры остались без души.

Добрый день дорогой читатель. В первой своей статье я рассказывал о своих мыслях про игровую индустрию, о том как она могла бы выглядеть в идеальном мире, заострив внимание на основных, по моему мнению проблемах. Сейчас я хочу поподробнее описать ещё одну очень важную вещь, без которой каждый проект рано и поздно обречён на неизбежный провал. В современном мире многие вещи перешагнули порог вольного творчества став полноценным бизнесом, так же случилось и с игровой индустрией. Начавшись по сути как неизбежная веха в развитии компьютерных технологий, зародившись всего лишь от кисти вольных художников, которые с готовностью прыгнули в неизвестность. Честь и хвала пионерам-игроделам. На заре своего основания игровая индустрия представляя из себя лишь энтузиастов своего дела, которые тогда возможно и не помышляли о большой прибыли от своих творений, которые имели по сути только желание творить. Это и предопределило успех. Я надеюсь что вы поняли о чём я говорю. Тогда у игр была душа. Это м
Дисклеймер: хотя данный материал и является всего лишь выражением определённых мыслей автора, всем людям хоть как-то связанным с разработкой игр рекомендуется к ознакомлению.
Дисклеймер: хотя данный материал и является всего лишь выражением определённых мыслей автора, всем людям хоть как-то связанным с разработкой игр рекомендуется к ознакомлению.

Добрый день дорогой читатель. В первой своей статье я рассказывал о своих мыслях про игровую индустрию, о том как она могла бы выглядеть в идеальном мире, заострив внимание на основных, по моему мнению проблемах. Сейчас я хочу поподробнее описать ещё одну очень важную вещь, без которой каждый проект рано и поздно обречён на неизбежный провал.

В современном мире многие вещи перешагнули порог вольного творчества став полноценным бизнесом, так же случилось и с игровой индустрией. Начавшись по сути как неизбежная веха в развитии компьютерных технологий, зародившись всего лишь от кисти вольных художников, которые с готовностью прыгнули в неизвестность. Честь и хвала пионерам-игроделам.

На заре своего основания игровая индустрия представляя из себя лишь энтузиастов своего дела, которые тогда возможно и не помышляли о большой прибыли от своих творений, которые имели по сути только желание творить. Это и предопределило успех. Я надеюсь что вы поняли о чём я говорю. Тогда у игр была душа.

Это мог быть ужасная по картинке пиксельная вселенная, но с очень богатым внутренним миром, или быть как сейчас модно говорить "мясной" шутер, но с действительно интересным сюжетом. Это могла быть стратегическая игра с непонятным и убогим управлением, но с вполне интересной и самобытной вселенной, или даже вольный пересказ уже известного книжного сюжета, в котором игрок теперь мог почувствовать себя полноценным участником действия.

Тогда это было действительно творчеством гораздо больше чем бизнесом. Игру делали фактически для себя и своих друзей, а не что бы продать подороже. Создавали шедевр которым можно просто наслаждаться, считая что все усилия преложены были не зря.

Что же мы видим сейчас. Те же самые мастера со временем выросли, создали свои студий и компании и на волне успеха продали свою душу за хрустящие купюры став по сути тем самым "карикатурным" злодеем-миллионером из своих же сюжетов. Раз за разом, из года в год, как на конвейере штампуя по сути один и тот же продукт слегка лишь изменив дизайн упаковки, и выдавая всё это за что-то новое и инновационное. Все эти бесконечные серии, в которых к 7-8 игре даже уже сами разработчики не следят за всем происходящим, где события могут даже противоречить изначальному сюжету. Все эти высосанные из пальца, приквелы, спин-оффы и что хуже всего кроссоверы, всякие бесполезные DLC (по цене отдельной игры). Даже всякие комиксы, рассказы и анимационные фильмы созданные якобы "расширить вселенную для фанатов" уже стали выглядеть как жалкая попытка объяснить весь откровенный бред и не стыковки сюжета. Сценаристы и писатели конечно же напишут что-то новое, новый сюжет, создадут новую самобытную вселенную, даже пускай уже похожую на какую-нибудь из существующих, но по своему оригинальную. Но пройдя через мясорубку редакторов, пройдя все девять кругов всех модераций извратят изначальный замысел и вывернув ещё раз наизнанку вынут душу. И даже если всё это окончательно не уничтожит проект, сделают массовую многопользовательскую онлайн игру.

Бесспорно всё равно каждый проект сможет найти свою аудиторию и фанатов. Будут покупать все эти DLC, сиквелы, приквелы и спин-оффы. Будут даже покупать лут-боксы и бесполезные, а иногда даже противоречащие лору вселенной, косметические предметы. Будут! Но уже по большей части просто потому что на рынке нет достойной альтернативы.

Лет этак десять назад, даже десять лет назад в год могло выходить 20-30 действительно хороших проектов, со своей историей, вселенной, фанатами. Сейчас же хорошо если выйдет 2-3 действительно хорошие игры. Последнее время не покидает ощущение что игровая индустрия жёстко дергается в конвульсиях и возможно уже умирает, пускай и очень медленно.

P.S: В комментариях мне могут написать что я "зажрался" и ничего не понимаю. Да, это так. Я уже не понимаю что твориться с игровой индустрией. Могут так же написать, что то в стиле, раз ты такой "умный", попробуй сделать что-нибудь сам. На что сразу отвечу, что я не умею, хочу научиться, но нет, я не талантливый художник или программист и вряд когда-то им стану. А всё выше написанное всего лишь моё мнение и мысли.