Приветствую, случайный читатель! В этой статье речь пойдет о франкенштейне из быстрых и мясных шутеров старой школы - динамичном Dusk. Немного про "олдскул" Изначально все шутеры представляли собой зачистку разветвленных локаций от различных противников с помощью внушительного арсенала. Они подчинялись очень простой концепции: беги-стреляй. Никаких укрытий, прокачки, прицеливания и даже перезарядки не было. В них, зачастую, не было даже сюжета. Но, при всем этом, они завлекали игроков своей высокой динамикой и зрелищностью, за что и обрели массу почитателей. Легендарный Doom, не менее легендарный Quake, Duke Nukem, Wolfenstein, Serious Sam, Painkiller - ярчайшие примеры таких шутеров. Но, со временем, они начали сменятся более реалистичными сюжетными играми, с большим разнообразием механик и меньшей сложностью, и получили статус "олдскульных". Об одном шутере, вдохновленном старой школой, я решил сегодня рассказать. Знакомьтесь: Dusk. Dusk от New Blood Interactive не пытается вас вп