Новости о Fallout 76 породили очередной виток интереса ко вселенной постапокалиптической серии игр, в особенности, к информации о бомбоубежищах. И это неудивительно, ведь даже название игры концентрируется на бункерах. 76 — это, как водится, вовсе не порядковый номер не игры, а убежище, вокруг истории которого, без сомнений, и будет разворачиваться сюжет. Игроки, ранее не сталкивавшиеся со вселенной Fallout, поинтересуются, а что же такого интересного в этих бункерах? Таких хочется сразу предупредить: к окончанию статьи рот от удивления у вас непременно приоткроется. Однако, не будем забегать вперед.
Как Вам наверняка известно, события серии Fallout разворачиваются во вселенной, пережившей Великую Войну. Так разрешился политический конфликт, в ходе которого могучие ядерные державы устроили разборки с применением ядерного оружия. Ну, а перед этим “чудесным” событием, которое свершилось к слову в октябре 2077 года, руководство американской армии, чтобы спасти хоть сколько-то американских жителей, поручила концерну Vault-Tec построить и подготовить к жизни 122 убежища. Во всяком случае такой считается официальная версия, которую скормили простодушному населению.
На деле же, правительство соорудило бункеры в основном для проведения пугающих опытов и экспериментов, близких по жестокости с теми, что проводили нацисты в Германии. И всего около 17-ти бункеров обеспечили своих постояльцев более менее нормальной жизнью в условиях радиоактивности. Среди них и 76 убежище. Правящая верхушка укрылась от жутких последствий разразившейся ядерной катастрофы на заведомо оборудованной всем необходимым базе где-то в Тихом океане. В общем, идея бункеров в Fallout намного любопытнее, чем представляется на первый взгляд. Итак, вот Вам список самых поразительных и жестоких опытов над людьми, а также убежищ, где они проводились.
Убежище 3
Пожалуй, единственное убежище, эксперимент над жителями которого был гуманным. Жизнь в бункере базировалась на принципах сочувствия, гуманизма, сострадания, любви к ближнему и прочих добродетелях. Целью стало создания общества без злости, агрессии и насилия. Задача смотрителя была минимальной, и более двухсот лет такой гуманистический подход работал. Бункер процветал. Однако, в какой-то момент жители решили открыть шлюзовую дверь и наладить контакт с миром на поверхности. Что не закончилось ничем хорошим — бункер пал под натиском племени Чертей и в результате стал их базой.
Убежище 8
Именно этот бункер должен был стать оплотом новой цивилизации после окончания Войны. Всего через десятилетие его жители должны были выйти наружу и приступить к восстановлению мира. В результате выходцы из 8 убежища основали вокруг него крупный тоталитарный город.
Бункер 11
По условиям эксперимента обитатели бункера раз в году вынуждены были приносить в жертву одного из своих соседей. Иначе специально настроенный ИИ, под чьим контролем находилась система жизнеобеспечения, грозился всех убить. Понятное дело, первой жертвой в этой кровожадной игре стал смотритель — работник корпорации Vault-Tec, задачами которого были слежка за чистотой проведения эксперимента и управление толпой растерянных обитателей бункера. Стоит упомянуть, что подобные соглядатаи работали почти во всех убежищах. По большей части до внедрения смотрители сами не имели всей необходимой информации об эксперименте и встречались с ужасными реалиями вместе с другими выжившими. Поэтому очевидным становится из-за чего обитатели бункера обратили свою ярость против сотрудника Vault-Tec. После его кончины жители бункера находили очередного смотрителя — того, кто по их мнению виновен в том или ином проступке больше других. Подобное безумие длилось не один год, но однажды обитатели 11 убежища решили не следовать приказу жестокой машины. И каким же было их удивление, когда роботизированный голос ИИ похвалил их, едва они ослушались. ИИ отворил дверь наружу и поздравил всех с успешным окончанием эксперимента. Печально, что к моменту окончания опыта, в убежище в живых осталось лишь пятеро людей. Более того, четверо, узнав правду, свели счеты с жизнью.
Убежище 12
Бункер под номером 12 — без сомнения, откровенный плевок в людей со стороны Волтек. Ведь как иначе воспринимать бункер, в котором не работает входная шлюзовая дверь. Жители этого бункера после Войны получили огромные дозы радиации и обернулись мерзкими гулями. Гули — это не до конца разложившиеся живые трупы. Они не только стали жить дольше, но и обрели устойчивость к радиации. Многие из них, даже несмотря на чудовищные увечья, сберегли разум и остатки сознания. Остальные окончателньо потеряли человеческмй облик и превратились в угрозу всем жителям пустоши.
Бункер 13
Согласно планам Vault-Tec, в этом бункере предстояло изучать влияние продолжительной изоляции на психические и физические показатели людей. Тем не менее, эксперимент не завершился, так как вышел из строя водный чип, обеспечивающий жителей водой. Это бы означало гибель колонии, и по этой причине смотритель отворил шлюзовую дверь и отправил героя Fallout на поиски новой микросхемы.
Убежище 15
Целью эксперимента, проводимого в этом бункере, было наблюдение за совместным пребыванием в ограниченном пространстве людей с различными личностными и культурными взглядами и ценностями. Спустя пятьдесят лет, когда жители выбрались на поверхность, они образовали четыре группы. Три из которых представляли из себя рейдерские банды, а четвертая создала в пустошах небольшое мирное поселение.
Убежище 19
В 19 бункере ученые из Vault-Tec исследовали состояние паранойи. С этой целью бункер был разделен на три зоны: общие и техническую. Люди, проживающие в общих зонах не подозревали о существовании технической локации, и наоборот. В каждой из зон работали свои смотрители, а жители посредством вентиляции подвергались воздействию психотропных веществ. Так Волтек намеревалось вызвать и усилить состояние паранойи. Кто знает, чем бы это закончилось, не прорвись в убежище мутанты. Все население было истреблено. Впоследствии бункер заселили рейдеры, на которых и продолжились испытания по развитию параноидального состояния.
Бункер 21
В этом бункере Волтек собрала поклонников азартных игр. Условие опыта состояло в том, что обитатели вынуждены решать абсолютно все конфликты исключительно посредством карточных игр или автомата, а значимые решения отдавать во власть ее величества фортуны. Удивительно, но люди здесь жили мирно. Со временем именно обитатели этого бункера открыли на поверхности казино под названием Нью-Вегас.
Убежище 27
Стандартный бункер, рассчитанный на 1000 жителей, волей сотрудников Vault-Tec был заселен беженцами, число которых в два раза превышало допустимое. История о доле несчастных умалчивает, но предполагаем, что пришлось нелегко.
Убежище 34
Убежище 34 — одно из самых любопытных. Здесь, оружейный склад под завязку заполнили понятно чем и оставили без какой-либо охраны. Закончилось ли это катастрофой? Естественно! Но истины ради, стоит признать, что более пятидесяти лет люди игнорировали такой арсенал и жили мирно. В 2231 году одной из обитательниц показалось несправедливым, что ей запрещают использовать взрывчатку. Объединившись с друзьями, она захватила склад оружия, забрала взрывчатку и отправилась искать счастья на поверхности. Но даже после такого бунта люди жили спокойно — лишь когда подняли вопрос о перенаселении, и был введены ограничения по деторождению, люди разделились на две группы. Те, кто поддерживал ношение оружия, и те — кто нет. Так начались вооруженные столкновения, в результате которых пострадал бункер, люди облучились и стали гулями.
Бункер 43
О нем известно мало, лишь то, что поселили в него десять женщин, двадцать мужчин и кого бы вы думали? — пантеру. Что со всеми случилось — никто не знает, быть может, жители справились с хищником и продолжили жить хорошо. По крайней мере, хочется надеяться именно на такой исход.
Убежище 53
В этом бункере Vault-Tec изучали влияние стресса на социум. С этой целью все оборудование в укрытии было разработано так, чтобы постоянно ломаться. И хотя каждый элемент можно было отремонтировать, жители все равно находились в состоянии перманентного стресса, ведь чинить что-либо приходилось буквально каждый день. Что случилось с обитателями 53 бункера никто не знает.
Убежище 55
Для эксперимента обитателей бункера лишили развлекательного видео — по аналогии с ютьюб. Теоретики Волтек предсказывали скорый упадок убежища.
Убежище 56
Здесь аналогичные условия — только вместо веселого видео переселенцам подсунули тонны роликов с передачами убогих юмористов. Предполагалось, что жители этого убежища слетят с катушек быстрее, чем в 55. Не исключено.
Убежище 68 и 69
В 68 бункер заселили 999 мужчин и одну даму, в 69 — 999 женщин и одного представителя сильного пола. Чем завершился эксперимент в обоих бункерах, никто не знает. Скорее всего всем поселенцам пришлось не сладко. Хотя, быть может, и наоборот — чересчур сладко.
Убежище 75
В него набрали детей от 5 до 16 лет. Чтобы сформировать улучшенное днк человека, детей подвергали изнурительным физическим, интеллектуальным и военным тренировкам, сравнимым с пытками. В 18 лет, как обещалось, самых спортивных и талантливых выпускали наружу. Но на самом деле их убивали, а геном днк передавали новому поколению подростков. Обычных детей и тех, кто был покорным, вербовали в группу контролеров — поселенцев, которые жили и в полной секретности работали над проектами Волтек. Такой уклад себя оправдывал, но как-то раз привычный порядок был нарушен отрядом из диверсантов-наблюдателей. О судьбе бункера далее неизвестно.
Убежище 77
В убежище 77 был поселен всего один человек. Общество ему составил набор кукол-рукавичек. Целью эксперимента являлось выявление влияния длительного одиночества на разум и формирование шизофрении. С годами у вынужденного аскета, конечно же, поехала крыша. По указу одной из кукол мужчина прикончил другую, а позже вместе с заказчицей направился исследовать поверхность.
Бункер 87
Здесь экспериментаторы из Vault-Tec, наподобие Йозефа Менгеле, проверяли на людях влияние особого вируса эволюции, основанного на радиации. Естественно, подопытные почти всегда мутировали в неспособных к жизни существ. Но спустя определенное время, карма догнала и ученых. После аварии в лаборатории вирус оказался в вентиляции, отчего все, в том числе, и ученые, превратились в ужасных чудовищ.
Убежище 92
В нем спасли 245 лучших музыкантов и множество дорогих инструментов. Но вовсе не для того, чтобы они продолжали творить музыкальные шедевры. Здесь ученые Волтек изучали воздействие белого шума на сознание. Итог: почти все музыканты выжили из ума и убили друг друга. Некоторые, правда, выжили и выбрались наверх.
Убежище 95
В бункере поселили 72 человека с различными зависимостями от химических препаратов и веществ. Среди поселенцев был один подставной — из конторы. По прошествии нескольких лет люди избавились от потребности в наркотиках, но через несколько лет засланный Волтек саботажник обнаружил склад хим препаратов и жители не устояли. Они начали бесконтрольно употреблять наркотики, воцарилась анархия, никто не выжил.
Убежище 101
Это убежище создавалось для поддержания генной чистоты проживающих в нем людей. Его ученые собирались держать законсервированным вечною Однако, руководство Волтек не учло, что длительная изоляция истощит генный резерв, из-за чего все обитатели убежища станут родственниками, а значит их потомки рано или поздно будет рождаться с патологическими изменениями. Более того, наблюдатель нарушил указания руководства и открывал вверенный ему бункер с ему одному известной целью. В бункере появлялись люди с поверхности, что нарушало условия эксперимента.
Убежище 106
Тут ситуация оказалась схожей: сотню местных поселенцев сводили с ума непрерывно и без их согласия. 10 дней спустя после закрытия шлюза Vault-Tec выпустила в вентиляцию поток психотропного газа. По началу жителям было комфортно, но со потом они сошли с ума.
Убежище 111
111-е убежище — фактически стартовая локация главного героя Fallout 4. В этот бункер он отправляется с семьей в самом начале игры. По сюжету этот бункер предоставлял защиту всем беженцам в первые дни Войны. Однако, помимо этого над вынужденными переселенцами проводился эксперимент, в ходе которого ученые хотели выявить воздействие длительного криосна на человеческий организм.
Бункер 112
В нем поселили 85 человек и одного ученого из Волтек. Обывателей подключили к системе искусственного обеспечения жизни и яркой виртуальной реальности, а наблюдателю поручили отслеживать их состояние и контролировать работу техники. В какой-то момент у контролера начали прогрессировать маниакальные наклонности, и он принялся убивать людей в виртуальной реальности. Еще он баловался стиранием и восстановлением памяти у тех несчастных, которые были под его контролем. Главному герою Fallout 3 как раз и предоставляется шанс закончить эти пытки.
Убежище 114
Укрытие 114 — самая настоящая исправительная колония для видных чиновников и разжиревших олигархов. В нем нашли пристанище свыше сотни влиятельных политиков и бизнесменов. Однако, условия жизни в новом доме оказались ниже привычных многим стандартов. Кроме того, смотрителем бункера назначили фанатичного полудурка, яро ненавидящего зажравшихся богачей и политиканов.
Каково? Волосы встали дыбом? А мы ведь лишь по краткому списку бункеров прошлись. Срезали всего-то верхушку огромного лора Fallout. Там еще навалом таких, и даже более жутких историй. Надеемся, что Fallout 76 только сильнее разнообразит этот яркий мир и органично с ним соединится. Игру уже любим, верим и яро ждем!
Контент взят с сайта Game-Claw.ru