Я бы хотел назвать небольшой список игр на ПК, являющимися самыми атмосферными на мой взгляд.
Это мое мнение и я бы хотел поделиться им с вами.
Итак, первая игра это:
What Remains of Edith Finch
Время прохождения: 4 часа
У семьи Эдит Финч ужасная судьба. Все близкие люди погибали в случайных обстоятельствах на протяжении долгих лет. Теперь родной дом в штате Вашингтон перешёл к девушке. Изучая его, предаваясь старым воспоминаниям, она пытается понять, почему осталась единственной представительницей рода.
The Suicide of Rachel Foster
Время прохождения: 3-4 часа
Небезызвестную Firewatch очень хочется внести в список. Но про нее, вероятно, большинство уже слышали, поэтому стоит дать шанс кое-чему схожему.
В заснеженном штате Монтана расположен старый, уже полуразрушенный отель, который принадлежит семье главной героини — Николь. По неизвестным причинам ей с матерью пришлось бросить привычную жизнь и уехать, оставив здание отцу.
Last Day of June
Время прохождения: 3-4 часа
Трогательная история о попытках исправить прошлое.
Игра начинается грустно: в нелепой аварии Карлтеряет жену и в довесок к несчастью лишается возможности ходить. Жизнь после такого становится невыносимой и единственное, что остается — это думать на фантастическую тему «а что, если...».
Если бы нечто не помешало поездке, то трагедии бы не случилось. Со стороны случайно встреченных персонажей, которые косвенно влияли на события, раскрывается тот день. Раз за разом мы с Карлом видим и создаём возможности спасти Джун.
Маленькая история сохранится в памяти чем-то одновременно грустным и тёплым. За несколько часов она дарит надежду на успех, которая видна во всех солнечных кадрах.
DARQ
Время прохождения: 2-3 часа
Осознанные сны — вещь интересная и временами опасная, потому что проснуться бывает очень сложно.
Ллойд находится кошмаре. И он знает это, но проснуться не может. Чтобы выбраться, нужно победить свои страхи и научиться действовать во сне.
Ходить по стенам, смещать гравитацию и переворачивать целые комнаты. Это даёт взглянуть на уже изученное место с другого ракурса и открыть новые возможности. Впоследствии появятся не менее интересные механики — например, рычаги, которые перемещают героя на разные планы.
Визуальный стиль оправдывает происходящее, будто вы находитесь в одном из фильмов Тима Бертона.