Найти в Дзене

Постапокалипсис. Почему он так популярен?

В индустрии современных видеоразвлечений, таких как кино и видеоигры, существует несколько концепций, направлений, жанров - называйте как хотите. Давайте обозначим самые основные. О последнем я хочу сегодня поговорить подробнее. Так как канал нацелен преимущественно на игры, основой разбора станут именно они. Для начала, давайте вспомним самых ярких представителей жанра постапокалипсиса в играх. Несомненно, первым на ум приходит серия Fallout. Многие вспомнят так любимый в СНГ S.T.A.L.K.E.R и Метро 2033. Чем схожи эти две серии? Основной идее является техногенная катастрофа, случившаяся в этих двух вселенных, просто разных масштабов. И там, и там мы можем наблюдать выжженную землю, разрушенные строения и заброшенные населенные пункты. Неотъемлемой частью такого сеттинга являются мутанты и чудовища, населяющие мир игры и возникшие по причине определенных факторов. Концепция этих двух вселенных довольна схожа и корнями уходит аж в начало ХХ века. Основоположниками и отцами данного жанра

В индустрии современных видеоразвлечений, таких как кино и видеоигры, существует несколько концепций, направлений, жанров - называйте как хотите. Давайте обозначим самые основные.

  • Фэнтези (Властелин колец, Ведьмак Dragon Age и др.)
  • Объективное современное (некоторые части Call of Duty, Batllefield, Криминальное чтиво, Джейсон Борн и множество других)
  • Фантастика (Терминатор, Mass Effect, Мстители)
  • Исторический или псевдоисторический жанр (серия Total War, Спартак, Call of Juarez и т.д.)
  • Постапокалипсис

О последнем я хочу сегодня поговорить подробнее.

Так как канал нацелен преимущественно на игры, основой разбора станут именно они. Для начала, давайте вспомним самых ярких представителей жанра постапокалипсиса в играх. Несомненно, первым на ум приходит серия Fallout. Многие вспомнят так любимый в СНГ S.T.A.L.K.E.R и Метро 2033. Чем схожи эти две серии? Основной идее является техногенная катастрофа, случившаяся в этих двух вселенных, просто разных масштабов. И там, и там мы можем наблюдать выжженную землю, разрушенные строения и заброшенные населенные пункты. Неотъемлемой частью такого сеттинга являются мутанты и чудовища, населяющие мир игры и возникшие по причине определенных факторов. Концепция этих двух вселенных довольна схожа и корнями уходит аж в начало ХХ века. Основоположниками и отцами данного жанра стали такие писатели как Герберт Уэллс, Джек Лондон и Ричард Джефферис. Их произведения на многие десятилетия задали тон повествования в частности литературных произведений и оказали огромное влияние на массовую культуру в целом. Так же достоин упоминания Роджер Желязны, из произведений которого "вырос" Безумный Макс, на которого, в свою очередь, оглядывались создатели Fallout.

Второй ветвью развития можно считать некий вирус, выкосивший большую часть населения земли. Из кинематографа первым на ум приходит "Я-Легенда" с Уиллом Смитом в главной роли.

-2

В целом инфраструктура осталось целой и лишь частично утратила свой функционал. Дома и другие технологические строения нетронуты, хоть и обветшали, а улицы оккупировала буйная растительность. Ну, и конечно же, мутировавшие уже нелюди, прячущиеся в темных коридорах и подвалах заброшенных зданий.

Яркий представитель от мира видеоигр - The Last of Us.

-3

Да, выживших в разы больше, но они изолированы от внешнего мира и кучкуются на небольших, свободных от зараженных, клочках территории. В игре, так же как и в "Я-Легенда" мы наблюдаем осколки исчезнувшей цивилизации. Во время прохождения мы то и дело находим консервы в неработающих холодильниках, плакаты популярных исполнителей на стенах, заброшенные детские комнаты со своей маленькой историей и многое другое. Этот мир еще не до конца утратил своей связи с прошлым и всё еще надеется возродить утраченное.

Какое главное преимущество у данного подхода по сравнению с выжженной пустыней Макса или Fallout? Здесь катастрофа случилась не так давно и не нанесла столь разрушительные повреждения миру. Игрок, наблюдая повсеместно разбросанные упоминания о былом, глубже проникается трагедией и старается всячески помочь персонажам вернуть мир к нормальному состоянию.

Третьим глобальным сценарием является не совсем классический подход. Здесь мир полностью лежит в руинах, материки частично или полностью поменяли свою географию, возможны проявления абсурдных климатических и временных явлений. Да и вообще полное уничтожение привычного нам мира раскрывает практически безграничный спектр возможностей. Вариантов, куда направить жанр (а соответственно и геймплей), масса. Медитативно-психоделический, вроде какого-нибудь квеста или интерактивного кино. Мистический хоррор, нагнетающий атмосферу или пугающий внезапными скримерами. Стратегия, в которой главным ресурсом будет сжиженное время или солнечный свет.

-4

Хорошим примером стало недавнее творение Хидео Кодзимы - Death Stranding, в котором переплетены религия, невозможные природные эффекты, философия и прочее.

А вот авторы Darksiders привносят в жанр некий библейский колорит.

-5

Ангелы, демоны, всадники апокалипсиса. Мир полностью в руинах, человеческие небоскребы соседствуют с мистическими порталами и средневековыми замками, по улицам летают грифоны, а под землей притаились плотоядные черви, отсылающие нас к фильму "Дрожь земли" или игре Дюна, а валютой для главных героев служат души. Вообще, в плане левелдизайна серия довольно разнообразна. Вот мы пробираемся через каменные джунгли, а вот уже сражаемся с нечистью в готическом монастыре. Следом, оседлав грифона, пролетаем на живописными джунглями. Разработчики стараются максимально разнообразить локации, чтобы игрок не заскучал.

Жанр настолько велик и изобилуют примерами, что в одной статье охватить даже малую его часть невозможно.

Это всего лишь несколько примеров, которые наиболее импонируют автору. Оставляйте свои примеры в комментариях и пишите, хотели бы видеть подобный разбор других жанров.