Найти в Дзене

Student`s Creed: Охота за стипендией

Перед вами отнюдь не новая, зато весьма реалистичная разработка от компании «Министерство Образования», поддерживаемая движком «Суровые будни».

Реалистичность игры оценивается игроками как максимальная, а вот в том, что касается управления и сложности прохождения – мнения игроков расходятся, однако расхождение мнений весьма закономерно, но об этом будет рассказано далее.
Сюжет игры разворачивается в разных локациях в зависимости от выбора игрока. Это может быть «Универ», «Академия» или «Колледж», в простонародье именуемый среди игроков «Путяга». Задача игрока – выбрать расу своего персонажа и довести его до максимального уровня, который зависит от класса персонажа. Например, раса «Медик» потребует семь и более уровней, а «Электрику» или «Автомеханику» потребуется всего четыре уровня.

Сложность игрового процесса регулируется в процессе игры и чаще всего зависит от стратегии игрока. В зависимости от стратегии персонажу игрока может быть присвоен класс, соответствующий игровому поведению. Основные существующие классы для рас это: «Зубрила» - игрок выполняет все квесты и игровые задачи (в том числе по побочным веткам), за что получает крупное вознаграждение в виде высоких баллов для последующего поднятия персонажа по уровню, а также донат внутриигровой валютой «Стипендия». Игроки этого класса обычно быстро поднимаются по прокачке своего персонажа и успешно доходят до финального уровня.

Кроме «Зубрил» (являющихся, кстати, элитным классом, получающим уважение от других игроков и дополнительный донат за помощь в прохождении квестов), существует такой класс как «Старатели». Старатели являются самой многочисленной и самой пестрой расой в игре, и контингент обычно состоит из игроков, выполняющих квесты только по основной сюжетной ветке, иногда примыкая к таким сюжетным направлениям как «Спорт» или «Творчество». Старатели получают хорошие игровые баллы для прокачки, но иногда из-за проигрыша в стандартных битвах «Зачеты» против мини-боссов «Преподаватели» перестают получать донат.

Теперь мы подошли к последнему из основных классов в игре: «Прогульщики». Игроки этого класса обычно забрасывают как основную, так и побочные сюжетные ветки, получают низкие очки навыков (или не получают вовсе), а также не поддерживаются донатом от слова совсем. Обычно игроки заняты прохождением собственных квестов (таких как «Работа»), за которые получают крупную поддержку игровой валютой, однако это почти никогда не способствует прохождению основной сюжетной линии, или предпочитают зависать на локациях «Хата» с квестами «Вписаться к корешам на хату, потусить, выпить и не только», что обычно приводит к деградации персонажа и его сброса до первого уровня или бану в локациях из разряда «Учебные заведения». Если игрок сам не в состоянии продолжать прохождение, он может обратиться за помощью к расе «Зубрила», иногда даже вываливая добрую часть донатного состояния.

А теперь перейдем к системе игры и основной ветке. Игра состоит из обучения и битв. На квестах с обучением, игрока знакомят с оружием и предлагаемым материалом. Основное оружие у всех рас одинаковое – это «Конспект» (во время битв, как правило, пользоваться можно только своим оружием, однако некоторые игроки умудряются договориться с товарищами по расовой команде и одолжить у них оружие на время битвы, пока босс не видит этого читерского безобразия). Что касается читов, то они в игре есть, однако резко пресекаются боссами «Преподаватели» и игровыми модераторами «Деканат». Два основных чита – это «Телефон» и «Шпора». В отличие от Телефона, Шпора является читом весьма устаревшим, зато дает развить творческий потенциал персонажа, а пользование читом Телефон прокачивает навыки «Скрытность» и «Внимательность». Основные битвы в игре, проходящие в два игровых сезона («Зимняя сессия» и «Летняя сессия») называются «Зачеты» и «Контрольные работы». От полученного балла за прохождение битвы зависит наличие и размер получаемой игровой валюты.

В игре так же проходят два типа Эпичных битв: это «Курсач» и «Диплом». Читы в данном случае работать перестают, а за попытку введения вышеуказанного игрок снимается с поля боя и получает бан. В роли боссов в Эпичных битвах обычно выступают не только основные боссы «Преподаватели», но и игровые модераторы «Деканат», строго отслеживающие тактику ведения боя и следящие за невозможностью применения читов. Эпичная битва «Диплом» является финальной, и от ее исхода зависит то, сколько баллов получит игрок в конечном итоге. По окончании игры в инвентарь игрока отправляется предмет «Диплом», который необходим будет для следующей игровой главы.