Найти тему
Непопулярное мнение

Вот поэтому я уехал из Токио!

Оглавление
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Можете за меня порадоваться, я вышел сильно вперёд по графику написания глав, а потому могу с чистой совестью играть в игры. И, да, это снова статья для тех, кто любил обзоры на этом канале. Радуйтесь, сегодня кафедра Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики порадует вас рассказом о хороших играх.
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Можете за меня порадоваться, я вышел сильно вперёд по графику написания глав, а потому могу с чистой совестью играть в игры. И, да, это снова статья для тех, кто любил обзоры на этом канале. Радуйтесь, сегодня кафедра Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики порадует вас рассказом о хороших играх.

Это баг или фича?

Это габеноугодно: как же без традиционной ссылки на игру в Steam?

Когда я впервые узнал про серию Earth Deffence Force, я решил, что это ничем не примечательный японский треш в жанре муссоу: промоматериалы выглядели нелепо, гигантские муравьи то и дело клипповали друг сквозь друга, а анимации не всегда соответствовали положению поверхностей, по которым тут бегают и ползают.

Но откуда у этого убожества в Стиме такие высокие оценки?

Всё дело в том, что это крайне примечательный японский треш в жанре муссоу, набитый контентом по самые гланды. Простенькой режиссуры в миссиях хватает с головой, игра то и дело подаёт уникальные ситуации, а то, что начиналось, как беспечный отстрел тупых мобов весьма шустро превращается в весьма тактичный отстрел тупых мобов.

Уже на двадцатой миссии мы с товарищем начали вдумчиво читать бриффинги, планируя затар под операцию, а в районе тридцатой осознали ценность поминутного планирования боя.

А миссий тут 111. Если не считать DLC.

Игра отлично знает свои недостатки и умело обращает в достоинства. Да, муравьи клиппуют в здания... поэтому здания можно рушить к чертями свинячьим. Да, баланс тут не ночевал, зато насколько весело и приятно искать идеальный стиль игры  и правильное оружие!
Игра отлично знает свои недостатки и умело обращает в достоинства. Да, муравьи клиппуют в здания... поэтому здания можно рушить к чертями свинячьим. Да, баланс тут не ночевал, зато насколько весело и приятно искать идеальный стиль игры и правильное оружие!

Стульчик?

Помните, как я хвалил тот же Bloodstained за то, что она по принципам Morrowind не наказывала игрока, когда тот оказывался умней игры, и не стеснялась добавлять бессмысленные заклинания, вроде вызова стульчика, просто потому, что может?

Здесь точно также: в игре есть класс инженера, способный призывать огромных боевых человекоподобных роботов и танки. Так вот... он может вызвать мотоцикл с коляской. Я видел такие футажи. Зачем это нужно? Да так, просто!

В игре четыре класса, принципиально различающихся на самом базовом уровне, а огромное нагромождение оружия внутри одного класса способно создать совершенно различные стили игры.

Скажем, упомянутый инженер может играть от вызова техники и управления ей. А может сконцентрироваться на том, чтобы строить линии обороны из станковых пулемётов и устанавливать лечащие союзников бочки. А может сконцентрироваться на вызове мортирных и артиллерийских ударов.

Гуттаперчевая девочка с ракетным ранцем, летающая с огромной скоростью по всему полю боя может как занимать высоту и оружовать снайперским оружием, так и нестись в самую гущу событий, размахивая чёртовым рыцарским копьём.

Под рыцаря может закосить и местный громила в экзоскелете, еле прущийся по полям сражений. А может взять в каждую руку по автоматическому дробовику. Или обвешаться ракетными установками.

И даже обычный скучный рейнджер, выглядящий, как обычный солдатик с автоматом, будет ощущаться совершенно по-разному с барабанным гранатомётом или хорошим огнестрелом.

Да, это чёртово муссоу, но, как оказалось, даже жанр муссоу может давать разнообразный и интересный опыт, отличающийся от унылого повторения одной и той же комбухи на тупых мобах. Местные карты, порой, невероятно огромны, а столкновения огромных армий и правда ощущаются... как столкновения огромных армий.
Да, это чёртово муссоу, но, как оказалось, даже жанр муссоу может давать разнообразный и интересный опыт, отличающийся от унылого повторения одной и той же комбухи на тупых мобах. Местные карты, порой, невероятно огромны, а столкновения огромных армий и правда ощущаются... как столкновения огромных армий.

Соло или с друзьями

Ах, да, самое главное... игра кооперативная. Вы не ослышались: сюжетная кооперативная игра с более чем сотней миссий. Не убогая сессионка, заставляющая бегать по одним и тем же картам в надежде нафармить пушку получше. Нет! Это кооперативная сюжетная игра, заставляющая бегать по абсолютно разным картам в надежде нафармить пушку по-лучше.

Разумеется, любая, даже самая убогая игра становится лучше, когда ты покоряешь её в компании с друзьями, подругами, приятелями, врагами и рептилоидами с Нибиру. Однако тут речь идёт не о том, чтобы сделать веселей абсолютно убогий кусок программного кода, а о том, чтобы заставить заиграть новыми красками игру, изначально способную подарить уйму приятных впечатлений.

Так чего же вы ждёте? Все ссылки даны: пришло время составить свой непопулярное мнение.