Это баг или фича?
Это габеноугодно: как же без традиционной ссылки на игру в Steam?
Когда я впервые узнал про серию Earth Deffence Force, я решил, что это ничем не примечательный японский треш в жанре муссоу: промоматериалы выглядели нелепо, гигантские муравьи то и дело клипповали друг сквозь друга, а анимации не всегда соответствовали положению поверхностей, по которым тут бегают и ползают.
Но откуда у этого убожества в Стиме такие высокие оценки?
Всё дело в том, что это крайне примечательный японский треш в жанре муссоу, набитый контентом по самые гланды. Простенькой режиссуры в миссиях хватает с головой, игра то и дело подаёт уникальные ситуации, а то, что начиналось, как беспечный отстрел тупых мобов весьма шустро превращается в весьма тактичный отстрел тупых мобов.
Уже на двадцатой миссии мы с товарищем начали вдумчиво читать бриффинги, планируя затар под операцию, а в районе тридцатой осознали ценность поминутного планирования боя.
А миссий тут 111. Если не считать DLC.
Стульчик?
Помните, как я хвалил тот же Bloodstained за то, что она по принципам Morrowind не наказывала игрока, когда тот оказывался умней игры, и не стеснялась добавлять бессмысленные заклинания, вроде вызова стульчика, просто потому, что может?
Здесь точно также: в игре есть класс инженера, способный призывать огромных боевых человекоподобных роботов и танки. Так вот... он может вызвать мотоцикл с коляской. Я видел такие футажи. Зачем это нужно? Да так, просто!
В игре четыре класса, принципиально различающихся на самом базовом уровне, а огромное нагромождение оружия внутри одного класса способно создать совершенно различные стили игры.
Скажем, упомянутый инженер может играть от вызова техники и управления ей. А может сконцентрироваться на том, чтобы строить линии обороны из станковых пулемётов и устанавливать лечащие союзников бочки. А может сконцентрироваться на вызове мортирных и артиллерийских ударов.
Гуттаперчевая девочка с ракетным ранцем, летающая с огромной скоростью по всему полю боя может как занимать высоту и оружовать снайперским оружием, так и нестись в самую гущу событий, размахивая чёртовым рыцарским копьём.
Под рыцаря может закосить и местный громила в экзоскелете, еле прущийся по полям сражений. А может взять в каждую руку по автоматическому дробовику. Или обвешаться ракетными установками.
И даже обычный скучный рейнджер, выглядящий, как обычный солдатик с автоматом, будет ощущаться совершенно по-разному с барабанным гранатомётом или хорошим огнестрелом.
Соло или с друзьями
Ах, да, самое главное... игра кооперативная. Вы не ослышались: сюжетная кооперативная игра с более чем сотней миссий. Не убогая сессионка, заставляющая бегать по одним и тем же картам в надежде нафармить пушку получше. Нет! Это кооперативная сюжетная игра, заставляющая бегать по абсолютно разным картам в надежде нафармить пушку по-лучше.
Разумеется, любая, даже самая убогая игра становится лучше, когда ты покоряешь её в компании с друзьями, подругами, приятелями, врагами и рептилоидами с Нибиру. Однако тут речь идёт не о том, чтобы сделать веселей абсолютно убогий кусок программного кода, а о том, чтобы заставить заиграть новыми красками игру, изначально способную подарить уйму приятных впечатлений.
Так чего же вы ждёте? Все ссылки даны: пришло время составить свой непопулярное мнение.