Привет, я Кирилл. Давайте пять минут поговорим о том, как инструменты влияют на наше сознание. Точить топор — такая же обязанность дровосека, как и рубить деревья. Проработав с GameMaker 15 лет, я выжал из него все соки, и только год назад осознал, какой остроты хочу инструмент. Неудачные попытки написать свой движок (скажем, для полноценного 3D в GameMaker) отнимают время, силы, а главное, энергию. Как у Джека в «Сиянии» Кубрика: «Одна работа без забавы — от неё тупеешь, право». Тупые топоры отупляют. Привычные инструменты и шаблоны создают иллюзию свободы, ведь мы не замечаем их рамок, как рыбки — аквариума. На память приходит знаменитая шутка Уоллеса (автора ещё одной, «Бесконечной шутки»). Взрослый сом приветствует двух мальков, проплывая: — Эй, молодёжь, ну как водичка? А те в ответ: — Какая ещё нахрен водичка?! Когда погружён в проект, и помнишь всё его трещинки, так сложно взглянуть со стороны. Отойти на расстояние, равное десяти размерам объекта, как в живописи. Твоё поле зре