С первого появления механики постройки в играх, она по сей день преимущественно встречается в жанре стратегий, а вокруг её идеи закладывался фундамент игры - экономика, казармы для войны или тактические оборонительные сооружения. Взращивая год за годом иммерсивность, механика стала куда более гибкой и интересной, нежели тыкъ на точку и ожидание постройки с пол минуты, отныне её можно запросто встретить хоть в выживалке, хоть в шутере. Где-то ей присуща модульность, а где-то свобода вплоть до миллиметров и десятых градуса, но любая вариация этой механики довольно проста в реализации. Отличным примером послужит Rust - там использованы оба решения :
модульная постройка для стен, фундаментов и остальных элементов рукотворных крепостей; свободное размещение сундуков, верстаков и прочих громоздких пользуемых объектов. Беглое описание этой интересной механики навеяно познанием в её сотворении. В случае особой заинтересованности в новой играбельной демке на канале, допилю имеющееся до презента