Найти тему
InSight_dota

Героя дня: Queen of pain

У данного персонажа всегда было много вариаций развития итем/скил-билдов. Фармить или убивать. Собираться через кастера или через урон с руки.
Сейчас и разъясним, как быть:

У нас должна быть чёткая цель. Мы должны знать, какой исход с линии ожидать, будем ли мы доминировать, а после бегать по всей карте и всех убивать, то нашим скилбилдом будет вариант А. Если же у нас не получается доминировать мид, а ходить по линиям у нас не выходит, то вариант Б будет в разы оптимальнее.

Вариант А
Вариант А

Как видно, для меня здесь оптимально отдать именно 3 скил-поинта(Это то, что вы используете для изучения способности за уровень) в Shadow strike, т.к. урон сильно не возрастает на 4 уровне, и нам не придётся качать scream/Талант на 20+ урона на 10/11 уровне, что с экономит нам время на получение целого уровня.

Вариант Б
Вариант Б

В данном случае нас интересует не сильный харасс на линии, а в дальнейшем переход к фарму для разгона. Ульту иногда можно будет прокачивать и на 6 уровне, но только если вы убьёте при помощи неё сразу или в ближайщее время. Если убийств не будет, то лучше потратить скил-поинт в Scream и уже на 7 уровне фармить с его помощью.

Помните, каждый скил-поинт важен, и нельзя качать то, что использовано не будет. Имейте чёткое представление о своих действиях.

При выборе предметов сложно будет описать все ситуации, когда нужно брать какие предметы, поэтому нужно опираться на игровые моменты.
Например: Нехватка физ. урона в команде - идём через физ билд, но не забываем, что
предметы на контроль типа Хекса всегда важны, даже если контроля в команде хватает.
Кастером быть удобнее в случае, когда в команде хватает персонажей для сноса вышек и мы можем доверить им эту задачу, если нет, то физ билд нам больше нравится.

Мой канал: https://dota2insight.ru